面向4-9岁儿童,以积木式的指令控制机器人交互,通过有趣的游戏场化景进行思维启蒙,培养儿童逻辑思维能力和解决问题的能力,提升少儿未来的整体竞争力。STEAM教育的浪潮下,乐芒抢占编程教育最低年龄段入口,提供体验感最佳的编程教育工具。从4岁切入思维启蒙,乐芒编程先入为主,未来发展拥有更广阔的空间。
初页:解决了哪些痛点?主要用户是谁?市场情况及发展趋势如何?解决屏幕对眼睛的伤害、低龄段儿童学习兴趣的支撑、寓教于乐的课程体系。
初页:行业的竞争情况如何?对比行业其他同类项目,有什么优势和特点?1、无需接触屏幕学习编程,对眼睛无伤害
2、积木式模块拼搭,更符合儿童认知特点和使用习惯
3、游戏化学习场景,吸引孩子注意力,培养孩子专注力
4、所见即所得的实体编程指令,孩子易上手,学得更轻松
5、学科知识拓展,通过编程融合英语、数学、绘画等学科知识,具有丰富的知识延展性
初页:商业模式是什么?未来有哪些发展规划?乐芒商业模式为B2B2C。2B通过体系化课程、授课助手,师资培训,以店中店模式将“乐芒少儿编程教室”引入教培机构; 2B2C通过转化机构老师成为二级分销,将C端产品销售给家长,老师负责推荐产品,并从中获利;2C通过自营线上平台进入链接C端客户。
初页:您的团队是怎样的?此前有哪些经历?1. 创始团队从事教育K12行业15年以上;
2. 对STEAM教育、创客教育有深刻理解,团队具备很强的资源整合能力;
创始团队在知名企业北京鸿合科技担任团队管理,参与八爪鱼教育的创立和团队组建;
4、教育行业渠道资源覆盖全国,团队拥有现成的教育行业B端渠道。