2015 年4月,日本知名游戏开发商Colopl制作的《白猫计划》,其国服版本上线就引发了手游圈的轰动。以日系RPG出色的世界观架构和剧情为主,辅以收集元素、声优配音,这种“看起来就很专业的RPG”让二次元手游这种移动游戏的垂直领域成为关注焦点。越来越多的游戏人意识到,不论是《乖离性百万亚瑟王》、《消灭都市》、《白猫计划》,亦或是成名已久的《暖暖环游世界》,都是具备显著动漫特征的二次元手游。
《白猫计划》的出色口碑让它背后的游戏发行商——上海晨之科信息技术有限公司受到更多的关注。创业邦和晨之科CEO朱明就二次元手游的特征,和2016年即将出现的井喷作了一番交流。
怎么样才算是二次元手游
以《白猫计划》为例,最显著的日系二次元特征即在于精心设计的世界观,复杂的主线剧情以及重操作的游戏体验。朱明说,动漫IP联动、重收集、KOL和忠诚感是以日系二次元游戏区别于国内常见手游的几大特征。
首先是动漫IP联动。对于二次元人群来说,漫画以及游戏是孵化IP的最好平台,游戏则是互动的最好方式。所以,类似《Fate》、《LoveLive!》等知名IP都是手游改编的重点对象。对于二次元手游来说,IP价值也几乎成为一款游戏成功与否的唯一考量。以晨之科获得的Fate版权为例,国内粉丝基数在 3000万。而他坦言,以目前的行业来看,价格低于1000万的IP都不算的好IP。
其次二次元的收集属性。《白猫计划》运营时,推出可抽的卡牌时日活飙升。因为“抽卡”的行为符合二次元人群的习惯,也符合《白猫》的用户人群。
朱明说,日系游戏特征就是追求美、重视收集和剧情完整性。相比之下国产游戏则体现出重PK,重排名的“砸钱”特征。这是两种截然不同的游戏倾向。前者的文化 特征更浓,其用户对于付费的接受程度更高。同时,国内二次元用户也存在攀比的心理特征,特别是百度贴吧上流行的“直播抽卡”。
再来是KOL的价值。二次元人群中的意见领袖现象非常明显,微博和各类贴吧社区的KOL话语权很大。同样是《白猫计划》,官方贴吧粉丝15万人,日活跃会员 2-3万,而真正提供优质内容的只有十几个人,这些都是KOL的显著特征。特别是更多重操作的二次元手游上线,简单充值已经不足以顺利过关,需要有KOL 站来编写攻略。
最后是忠诚感。二次元用户对待手游的一个最大特征就是具备非常高的忠诚感和信仰。这种忠诚感体现在更加心甘情愿的付费行为,以及用户召回的现象——即在贴吧中玩家会主动召唤已经卸载的用户重新回归到游戏中。因此一旦培育起优秀的二次元IP,其感召力和粘性会非常高。
纯正日系RPG手游《白猫计划》
如何挖掘和发行二次元手游
晨之科预计在2016年Q1就会推出5款日系二次元手游。其中包括纯正的日系RPG(第一人称角色扮演)和女性向的游戏等。从晨之科透露的IP挖掘方式来看,主要是海外引入、IP定制和本土开发。
海外引入的案例就是《白猫计划》。不过这类游戏会碰到本土化的难题。相比白猫在日本本土排名前五的优秀成绩,即便国内的口碑尚可,其流水或者装机量都无法比 拟,较低的本地化设置成为一柄双刃剑。一方面保证了原汁原味的日系精髓,另一方面超长的剧情和复杂的操作,也阻碍反二次元人群去接受。
IP 定制则是另一种可以精确预测市场的发行方式。晨之科买下了《Fate/stay night》版权后就交给星米网络全权开发卡牌手游产品,计划在Q3推出。这种改编方式的关键就在于能否激起原著粉丝的“爱”。也就是让他们感 受到开发者真正用心去营造的游戏体验。无独有偶,哔哩哔哩也将在明年代理推出一款同IP改编的手游《Fate Grand Order》,届时在Fate粉丝群中必然是直接竞争的对手。
本土开发的二次元产品多为依靠国产IP。像是即将上线的《猫 之茗》,是一部在腾讯动漫上连载的穿越幻想系作品。 目前已经连载66话,单行本共发行8册。朱明说,以目前国人的制作来看与日系IP已经可以一拼,不过在忠诚度上还需要培养。二次元IP现阶段是依靠资本在 推动,还没有形成日本那种漫画吸粉、动画涨粉、游戏变现的完整产业链。所以晨之科除了会与AcFun合作共享流量,还会和布卡漫画这类IP孵化平台合作, 挖掘具备价值的优秀IP。
然而,国产二次元IP的质量普遍不高也是不争的事实。即便是目前火热的《雏蜂》、《妖狐小红娘》、《纳米核心》等,与晨之科买下的《Fate》都差了好几个量级。腾讯和网易等大厂也纷纷关注着潜在的大热IP,所以国内IP挖掘难度一点也不会低于国外引进。
二次元手游是一种垂直类手游吗
创业邦看来,二次元手游与其被定义为垂直类手游,不如说是手游产业升级的表现。
手游行业长期的野蛮发展,让很多游戏出现了冲量拿快钱的操作方式。前期大量的 PR宣传提高装机量,随后上线没多久就迅速收割变现,行业里俗称“洗用户”。随着用户获取成本日渐提高,优质手游涌现占据大量用户注意力,这种粗暴的操作 方式已经行不通了。
朱明认为,二次元手游兴起代表着今后的手游会更加注重文化属性,让用户从简单地消费金钱变为消费文化。 以《Fate》IP为例,它可以从最初的文字冒险类游戏,随着平台和文化现象的演变一次一次地被挖掘出价值。
手游也不再是一个单独的品类,而是成为文化现象的一环,它将和漫画、动画一起成为IP形象化平台的一部分。那么手游也就必须应当尊崇文化消费的规则,重视内容,重视用户情感。
那么在这一前提下,二次元用户独有的文化忠诚感就格外突出,二次元手游也就成为发行商和开发商重点关注的对象。
二次元游戏社区GuluGulu
资本驱动的二次元手游产业链
12月23日的晨之科2016战略发布会上,发布二次元手游社区GuluGulu(G站)。同时,国内首个二次元产业投资联盟——由晨之科与晨曜资本共同邀请海通基金、蛮子基金、PreAngle、布卡基金、Unity产业基金、联创永钦、深圳联创、天天投等投资机构联合发起成立。资本驱动手游,进而推动二次 元产业链发展的迹象愈发明显。
该联盟总计超过十亿的基金池,已经投过的二次元项目有半次元、海岸线动画、豆腐、第一弹、偶 像计划、种草没、呆毛直播、不画漫画、漫联、次元仓等等。这些企业分布于二次元产业链的IP、发行平台以及衍生品变现等行业,对二次元手游来说,这种互相取暖的抱团模式更利于IP的多渠道变现。
2016年即将井喷的二次元手游,背后逻辑大概于此。