编者按:本文转自接招,作者方浩,创业邦经授权转载。
1997年,诺基亚在6110这款手机中推出了《贪吃蛇》游戏;2000年末,诺基亚发布了一款史上最成功的手机——3310。这款手机前后卖出了1.26亿部,手机中内置的《贪吃蛇2》也成为爆款背后的爆款。
自那之后,手游不仅成了手机的标配,也逐渐成为了衡量手机“硬核实力”标准之一。从诞生之日走“不将就”路线的一加手机,这次准备刷新手游体验。
今年5月底,一加联手腾讯游戏率先在国内推出了首个90Hz高帧竞速类手游——QQ飞车90Hz高帧版本。
刘作虎说,“一加手机一直追求如何给用户轻快流畅的用户体验,为此,我们在一加7 Pro上创新推出了突出行业的90Hz流体屏,很多加油用过之后都表示‘太爽了,用了就回不去’。同时,双扬声器、UFS 3.0、Haptic振动马达等方面的提升,也让一加7 Pro游戏方面的表现全面出彩。”
刘作虎想说但没说的一句话是:手游的操作,端游的体验。
这一切始于一台搭载90Hz高刷新率屏幕的手机。今年五月份上市的一加7 Pro是全球首款配备2K+分辨率,90Hz刷新率流体屏的智能手机。那么,高刷新率手机对手游意味着什么呢?
帧率,一般用FPS(Frames Per Second)表示,就是1秒钟内播放照片的数量,由多张照片连起来就形成动画片段,加上音频就成了视频片段。低帧率通常会伴随着模糊和移动镜头不够顺畅等缺点。而高帧率会让游戏的画面刷新得更快,更流畅,杜绝卡顿的现象出现。同时,画面的色彩也会更清晰细腻。
过往手游基本上都是30帧,60帧已经是上限了,而一加携手腾讯游戏,首次实现了90Hz的高帧率游戏体验。
如果将90Hz所带来的流畅体验具象化,就好比是在本子上浏览动画,通过翻页的形式,让画面动起来。每一页代表一帧画面,60Hz就是在一秒内翻过60页的效果,而90Hz就是在一秒内翻过了90页的效果,每秒比60Hz多了50%的画面。对于手游玩家来说,这种体验是前所未有的。
高刷新率手机会带来全新的手游体验,而手游的旺盛需求同样也对手机的综合性能提出了更高的要求。
2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元,其中手游更是占Q2移动市场总消费的75%,下载量高达112亿。
某种程度上,智能手机与手游是相互迭代的。从上世纪九十年代诺基亚手机上的《贪吃蛇》游戏,到智能手机初期的水果忍者、愤怒的小鸟,再到4G之后追求高画质、高帧率的大型化、3D化手游,手游开始向端游靠拢。
这一方面对于游戏厂商的能力是重要的考验,另一方面也对手机的硬件提出了更高的要求:不烧机、不卡顿、不发烫。
目前游戏厂商和手机厂商通过各种方式对画面质量进行优化,像提升GPU渲染速度以增强游戏画面质量就是一种常规方式,而另一种新的方向则是提升屏幕刷新率。从30Hz刷新率到60Hz,再进化到90Hz,更高刷新率带给玩家的惊喜绝不仅仅只是“清晰流畅”四个字。
除了顶级屏幕的加持,一加7 Pro还特有“十层”液冷散热系统,拥有铜管液冷、导热凝胶、10层石墨片三维一体的高效散热方案,控制机身温度,让手机保持高性能运行。
同时一加7全系搭载最新高通骁龙855处理器,首发UFS3.0闪存,支持杜比全景声的双立体声扬声器,让游戏性能得到极大释放,带给玩家前所未有的体验。
软硬条件的巨大进化,让一加再次走到了同行前面,并获得了良好的市场反馈。今年618,一加手机在京东实现历史性突破:一加7 Pro斩获高端安卓机(4000元以上价位段)单品销量亚军,仅次于华为P30 Pro;一加7获得3000-3999元价位段单品销量冠军;一加品牌累计销售额位居第五。
早前,权威调研机构Counterpoint的报告显示,在2019年第一季度全球400美金以上的高端机型市场中,一加的市场份额排名第四。
无论是618期间累计销售额进入国内前五,还是在高端机型中进入全球前四,都折射出一加手机正在经历一个转变:从一个“小而美”的品牌转变为高端机市场的有力挑战者,并被越来越多的用户所知,规模效应正在显现。而手游作为头部品类,这是任何一家规模化的手机厂商必须重视的“一块蛋糕”。
一加与腾讯游戏的合作,正是一加手机正在经历质变的一个缩影。刘作虎说:“这是高帧游戏领域一次前所未有的变革。”其实也是一加手机一次前所未有的变革。
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