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6月14日,著名金融集团摩根大通近期分析报告指出,苹果公司的旗下的Apple Music和Apple Arcade订阅服务在三年后预计能够创造82亿美元的营收。
(图片来自:苹果官网)
得益于流媒体服务与游戏的蓬勃发展,苹果的Apple Music在短短几年内已经成为目前全球第二大的流媒体音乐服务,拥有超1亿的付费用户。而起步较晚的游戏服务Apple Arcade也已经突破7000万用户大关,发展趋势明朗。虽然苹果没有公开每一项订阅服务的具体营收状况,但从上一季度“服务类收入”为 198.2 亿美元的财报分析来看,苹果在订阅服务上获得巨大的成功。
(图片来自:App Store)
流媒体服务作为目前世界范围内最流行的一种娱乐消费方式,正在悄悄地入侵每一个领域。在音乐方面,苹果逐渐以订阅制的Apple Music取代iTunes的买断制消费方式。订阅制能够为公司带来长期的收益,但更重要的是流媒体服务可以通过热更新的方式提升内容品质。在去年,Apple Music上线了无损和数字母带两种全新的音质选项,无需任何内购、二次购买或是更新平台的操作,用户只需正常使用即可享受到新的音乐品质,这样无负担的体验也是Apple Music用户数量剧增的原因之一。
(图片来自:App Store)
同样的形式,在苹果公司的其他订阅服务上也有充分的体现,例如Apple TV+、Apple NEWS等服务。但Apple Arcade的发展比较缓慢。虽然苹果在这项游戏服务上保持一定的节奏更新,但愿意买账的用户并不多,一来是因为不少游戏大作在早前已经单独上架应用商店,二来则是目前提供的游戏不够吸引用户。不过近期苹果收购EA游戏公司的风声很大,相信苹果在游戏领域大展拳脚的时候马上就要到来了。
目前订阅服务是一个最好的折衷方案,既可以让消费者们按需支付,又能为服务商提供长期的盈利。不过,无论是国内外,都会出现为了听不同的歌、看不同的剧集需要订阅多个平台会员的情况,在资源整合方面服务商还是需要多加努力才行。
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