全网都在薅“猴毛”

历史倒流100遍,也没胆量投这个项目

编者按:本文来自微信公众号 中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn),作者:李晓天,创业邦经授权转载。

8月20日清早,“今天有大事要发生。”李云起床之后就跟朋友们这样说道。

实际上前几天,在抖音、B站等视频平台上,《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的气氛就已经烘托到位。抖音早早就上线了《悟空》直播首通大赛的活动,活动要求参与者全程直播通关该游戏,第一位通关者将获得高达10万元的现金奖励。B站则沿袭了一贯的热点事件“套路”,上线了专题活动页面,精选了数十位知名游戏区UP主参与直播游戏。

“即便没有活动,这些人自己也会直播。”李云说,“这泼天的流量,谁不要啊?”

10点一到,《悟空》正式上线,两边平台上就全部是“黑猴”了,这在国内游戏圈应该是第一次。

平日主要直播网游,乃至手游的主播们在弹幕的指导下,开始一本正经地研究起操作技法和剧情。线上的互动性极高,《悟空》刚上线,缺乏攻略,用户通过弹幕互相交流,“组团”闯关。

“王者荣耀一哥”张宏发(ID:张大仙)还贡献了《悟空》的全球“首吐”,由于日常较少接触打斗如此还原现实的3D单机游戏,快速旋转的视角和清晰的动态场景引发了他的“3D晕眩症”,在直播中直接吐了出来。

跟张宏发一样“晕3D”的人不在少数,很多人甚至之前从没上手过打斗类的单机游戏。《悟空》大火,以至于发售后,社交媒体上突然多了很多“如何治疗3D晕眩”的讨论。张宏发买了晕车贴和晕车药决定再战,还有博主给他推荐了晕车眼镜,信誓旦旦表示“这比晕车药好使”。

目前在抖音商城搜索晕车眼镜,已经有多个店铺将其关联《悟空》。

即便想吐,也要体验这款被称为“划时代意义”的国产单机游戏。更有甚者,不玩也要买。如制作人冯骥在微博中写道:“我身边有很多朋友一直对我说,哪怕已经买了,也不准备玩。不玩也要买,这份爱真是恐怖如斯。”

深不见底的流量池

孙怡是在游戏制作方科学游戏推出“实体版”预售的时候,关注到这款游戏的。她不是忠实的单机游戏玩家,知道《悟空》还是因为当天聚餐时,一堆朋友抱着手机等待实体版开售。

通常来说,单机游戏实体版的主体应该是游戏光碟,但《悟空》的实体豪华版是腾讯旗下游戏平台wegame的游戏激活码,外加紧箍咒模型、“乱蟠桃”画卷和首饰三件套。豪华版售价1998元,限量10000套,6月10日在京东上首次预售,不到1分钟就显示售罄。目前该“实体豪华版”在二手交易平台上的价格已经过万元。

看着朋友热情如此之高,孙怡在看了第一支《悟空》的预告片后决定“出了之后也玩玩看”。8月19日,她早早在工作用的笔记本电脑上下载了全部118G的安装包。上一次玩单机游戏还是2006年微软旗下工作室推出的射击类游戏《战争机器》,她甚至不了解在最新的单机游戏领域,传统的办公类笔记本早就带不动游戏运行了。

但设备的限制还是无法阻止她想马上玩到《悟空》的心情,8月20日当天,在发现电脑实在带不动之后,孙怡果断下单了一台索尼PS5游戏机闪送到家,终于成为了当天第一批玩家。

新手之外,还有人没有理解什么是“单机游戏”。《悟空》爆了的当天,有人在微博上发问:我的手机只有128G内存,怎么下载118G的游戏?有人在抖音上评论:《原神》也是3A大作(3A大作一般指开发资金多、开发周期长、开发资源足的单机游戏),怎么没有这么高的关注度?还有人在直播间问:下载这个游戏要花钱吗(手游和网游一般是免费下载)……

这类玩家并不在少数。

据新浪发布的《2023年游戏人群洞察报告》显示,我国游戏人口为6.68亿,其中有72.23%的人是手游玩家,使用台式电脑和笔记本玩游戏的人占19.16%,这里面还要去除使用电脑玩《英雄联盟》《绝地求生》等联机网游的玩家。国内单机游戏玩家并没有被单独统计,行业普遍认为占比只有个位数百分比。

具体到市场规模,据《2023年中国游戏产业报告》显示,移动端游戏的实际销售收入为2268.6亿元,主机游戏仅有28.93亿元。而在2020年游戏科学创始人冯骥的采访中,他提到过2016年美国单机游戏市场份额超过100亿美元,国内市场不到1亿元人民币。

然而在《悟空》上线的当晚8点,其全平台销量已经突破450万份,销售额破15亿元。更夸张的是,Steam(知名单机游戏平台)同时在线人数超233万。不仅是超越了《赛博朋克2077》成为单机游戏同时在线人数之王,而且在全品类的总榜上,能排在《悟空》之前的,只有联机射击类现象级爆款网游《绝地求生》。

这份傲视群雄的成绩单背后,可能更多的是数以亿计像孙怡一样不懂单机游戏的新玩家,他们对《悟空》充满着期待和好奇。就这样,铁血玩家、观望者和“不明觉厉”的吃瓜群众,共同组成了深不见底的流量池。

都在薅“猴毛”

不仅仅《悟空》在吃肉,“联名们”也在吃。

在《悟空》正式上线的前一天,瑞幸与其联名的咖啡——腾云美式就已经在互联网上成为爆款。黄骁19日当天兴冲冲地出门想要带回来一份联名海报(联名咖啡的附送物品),被告知没有了,好在缩小版金箍棒还有少量存货,他毫不犹豫地买了一根。

李云下单的腾云美式配送时间超过了2小时,送到时除了印刷着“黑猴”的外送袋是完整的,联名的杯套不见踪影,杯子也换成了前段时间与瑞幸联名过的Loopy。她猜测,应该是物料不够了。

B站UP主Tdogegg也有同样的遭遇,他在B站发动态:“一大早起来买联名咖啡,结果给我送来个粉皮耗子(指Loopy)?我猴呢?”

据统计,目前正式与《悟空》联名的产品共有11件。除了瑞幸咖啡,还有海信电视、联想拯救者游戏本、固态硬盘、多款“40系”显卡、青桔单车、两款游戏手柄以及和游戏专业媒体平台机核网联名的服饰。“蹭”的品牌和商家,则不计其数。

海信举办了线下试玩会,近百名玩家一同倒计时《悟空》正式上线。两款联名手柄——“飞智八爪鱼”在京东自营店已售出超过5万件,“八位堂”则已显示售罄。

多款“40系”显卡交易量也不俗。这个系列的显卡能将游戏画质拉到电影级别,光线追踪和动态细节也能使游戏更逼真,《悟空》发售前就有商家打出“买显卡,送游戏”的宣传口号。售价5372元的技嘉RTX4070和售价5499元的微星魔龙RTX4070的联名显卡均售出了超过1万件。

联想一款万元级别的《悟空》联名游戏本仅在京东自营店上,就售出了超过20万件。

机核网与《悟空》联名的“心猿”系列服饰销量也不俗。据机核网资深编辑白广大透露,该系列服饰在销量上已经与此前发售的PlayStation联名款持平了。

“我们2023年就向游戏科学表达了想做联名服装的意向,经过漫长的创意探讨、内容研发、主题定调,到最终生产,我们和游戏科学共同在设计选型、美术风格、文本等方面创作了这个系列。我们希望它不只是一个游戏周边,同样能让更多人认识到这款游戏所代表的文化价值。”白广大说。

联名们赚得盆满钵满,各地“文旅们”也不遑多让。由于《悟空》内考据了大量中国传统古建筑,游戏科学还为此搭建了中国首个古建筑虚拟资产库。山西文旅是第一个薅到“猴毛”的,据媒体统计,目前游戏流出的不完整取景地目录显示,36处取景地里山西独占27处。

早在2022年7月1日,山西文旅就在B站发布了《深度感受黑神话悟空之双林寺实景》。2022年8月19日,《悟空》预告片上线的前一天,山西文旅又趁热打铁发布了《“即见·黑神话悟空”,山西古建怎能缺席?!》。今年8月20日,上线当日,山西文旅推出了《跟着悟空游山西》系列。

携程数据显示,游戏上线2小时后,山西的搜索热度较前一天增长了10%。整个暑假期间,景点“小西天”门票销售同比增长了236%。而早早出现在预告片里的“BOSS”亢金龙,原型取材于山西晋城玉皇庙二十八星宿,这个往年冷门的景点在今年暑期的游客数量已经创下了历史新高。

跟游戏相关的各地名胜纷纷跟上。连云港花果山景区发文:通关《悟空》可凭游戏内截图在今年12月31日之前免门票游玩,这里是孙悟空的“老家”;济南灵岩寺作为取景地之一,则推出了通关第三章即可终身免费游玩的政策。

悲观者

白广大坚信,《悟空》在文化输出上,会有着不可替代的价值。

“我们在节目中将其定义为‘游戏产业二十年未有之大变局’,是一个里程碑,同时也验证了中国文化题材在世界领域的竞争力。它将对国内游戏产业的投资、创作与新兴商业模式方面,都产生巨大的示范作用与深远影响。”白广大告诉《中国企业家》。

目前,《悟空》在海外主流游戏媒体IGN的评分是8分,在Metacritic的评分为84分。虽然略逊于《艾尔登法环》《博德之门3》等大作,但已经走到了单机游戏世界的中心。

发售当日,《悟空》登上Steam全球畅销榜榜首,不仅是在中国,在美国、日本等多个国家和地区同样登顶。

法国玩家艾米丽在采访中说道:“游戏不仅仅是对原著故事的简单再现,而是进行了深度改编。这种文化背景的独特性在欧洲市场非常具有吸引力,尤其是对那些渴望探索不同文化的玩家而言。”

Reddit(美国版贴吧)上有人为了看懂游戏剧情,成立了“西游记学习小组”,总结了近100个章节的《西游梗概》。 在虎扑,有一条评论被顶得很高:“大家曾在埃及当刺客,在美国的西部做牛仔,在异世界扮演猎魔人,在日本战国时代成为孤狼忍者。现在,终于可以回到家乡,在我们的神话中,做自己的英雄。”

相较于玩家和商家群体的狂欢,资本圈看起来则稍显“悲观”。

《悟空》上线前,网络上充斥着它是否能改变游戏行业现状的讨论。有投资人甚至说,历史倒流100遍,也没胆量投这个项目:“3A游戏投资,风险来自于长时间的‘无产品无收入’状态所带来的高度不确定性。而且这个还是一个赢家通吃的行业,游戏上线之前一切都是‘盒子里的巧克力糖’,不知道味道如何。”

在触乐网的采访中,也有投资人提到《悟空》的成功充满了上一个资本热潮时代的偶然性,对国产单机起到的作用,“主要还是鼓舞士气和精神支持”。

即便如此,互联网大厂也都在布局各自的单机项目。由腾讯投资的国产单机游戏工作室灵游坊制作的《影之刃零》,在前段时间开放了媒体试玩,反馈超出预期;网易则几年前就在日本成立了研发主机游戏的“樱花工作室”,该工作室挖角了前卡普空游戏设计师吉田良介、前万代南梦宫部门经理赤塚哲也,以及曾在微软、卡普空等公司工作过的艺术指导Gez Fry等多位游戏行业大咖,足见其在主机游戏领域的野心。

“最近工作太忙了,每天都是到了半夜才有时间打开游戏。”目前任职国内某游戏大厂的手游项目策划对记者说。《悟空》上线那天深夜,他在朋友圈转发了一篇与之相关的文章,罕见地没有屏蔽任何人,他写道:“我们现在做的事,真的是我们喜欢的吗?”

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