Steam分销协议调整引争议

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Steam的分销策略对大型游戏开发商与发行商有所倾斜。

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图片来源:图虫创意

近日,Steam在开发者社区页面发布公告,对已有的《分销协议》进行了不小的变更。

在原本三七分成的基础上,自2018年10月起,包含游戏本体、内部销售和DLC在内的营收超过1000万美元时,超出的部分会按照75%/25%的比例分成,而当突破5000万美元时,超过的部分会按照80%/20%的比例分成。对高销售额度游戏的激励政策,一方面表明Steam希望为当今的游戏市场带来一些正面的影响,另一方面,也表明Steam的分销策略对大型游戏开发商与发行商有所倾斜。

此外,Valve还表示,为帮助推广优质作品,他们正在追加全新的开发工具,他们还同意游戏开发者可以公开自己游戏的销售数据。

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但一些小型游戏开发者对Steam的决定并不买账,像《神奇之歌》(Wandersong)的开发者格雷格·洛巴诺夫(Greg Lobanov)就在在推特呼吁玩家们停止上Steam上购买独立游戏。“Steam改变了游戏规则,让那些赚着数百万美元的人更富有,而底层开发者的收入更少,付出却更多。

不过也有一些独立游戏开发者,对V社表示理解,《恶念之西》(West of Loathing)的设计师凯文•西蒙斯(Kevin Simmons)就表示:“Steam的发行商正在流失,如果3A级客户也离开,Steam的买家就会越来越少,这样对大家都不好。

来源:DoNews
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