无影云,被阿里云提到大模型一样高度,因为真的能把算力卖出钱来
当一个老生常谈的玩意被大佬看中并押下重注,那么它也将焕发第二春。
在年初“全网最低”的打法没有成功开启新一轮价格战后,阿里云在2024年的动作显得远没有往年那么频繁,除了在按部就班地推进AI大模型策略之外,甚至更出圈的好像还是阿里云七月大范围崩溃和阿里云盘照片泄露事件。
不过,这也并不意味着阿里云的就此慢了下来。与之相反,在AI大模型之外,对算力应用更加传统、更加务实的云电脑,被阿里云提到了从未有过的高位。
8月底,阿里云智能集团无影事业部已从原来弹性计算产品线下的一个子产品线升级为阿里云一级事业部,由阿里巴巴集团CEO兼任淘天集团董事长、阿里云董事长与CEO吴泳铭直接管理。
张献涛表示,“今年年初,阿里云在梳理完产品线后便确定了两大战略产品,一个是AI大模型,另外一个就是无影电脑。”在他看来,“未来十年,终端云计算一定会成为一个这个很重要的增长空间,随着技术的发展、云计算技术的成熟,这场算力革命一定会发生,并且已经近在眼前了。”
而在更早之前就有消息传出,吴妈已经亲自下场负责无影云事业部,并将会奖励销冠一台小米su7。
图源:网络
那么,被阿里云如此看重的云电脑能做些什么?与诞生十几年、被用多了吐槽烂了的云桌面有什么区别?为何阿里云会将其当作和AI大模型并行的又一增长点?若是真正推广起来,阻力和未来又在哪里呢?
01
云电脑还无法时刻畅玩3A
要说云电脑能做些什么,我相信绝大多数的C端用户最先想到的应该不是wps、office这类的工作软件,而是对设备性能有着一定要求的游戏领域。
近日,最火爆的游戏自然是国产首个3A游戏《黑神话:悟空》了,但很多人因为自己的PC配置过低而无法畅玩,此时,云电脑的作用就出来了。
在云栖大会的无影云电脑展区,参会者可以亲自体验在云电脑上进行游戏的感觉,无论是角色的跑动、跳跃,还是紧张刺激的战斗场景,都如丝般顺滑,毫无卡顿,几乎零延迟。
官方也表示,有了阿里无影云电脑,即便是硬件配置较低的设备,也能毫无压力地运行。更令人惊喜的是,它会根据所选配置、网络状况自动调整分辨率、缩放比例和视频模式,确保游戏体验既流畅又爽快。
此外,无影云电脑的客户端也在个人云电脑和家庭云电脑的选项之外额外给出了云游戏的栏目,只要在steam上购买了黑悟空即可一键配置,开启秒玩。
不过,在实际测试中,或是由于网速的问题,相关延迟还是较高,对于黑悟空这样的游戏来说想要做到无任何阻塞畅玩的程度还是相差略远,但对于大部分的网游来说,无影云提供的游戏体验还是足够的。
而不仅可以办公,还能玩3A大作和做一些高算力、高负载要求的工作,其实也是云电脑和云桌面的差异之处。
云桌面可以理解为一类办公生产工具,通常部署于企业内网中,主要解决企业信息安全和高效办公的问题,但局域网的属性与局域内算力不足的问题,决定了云桌面只能在内部较小的范围使用,也难以满足除办公之外各式各样的用户需求。
图源:中兴云电脑
而云电脑则是在云桌面的概念上更进一步,将所有的硬件全部集合置于一处,再用互联网这张大网将所有设备连接起来。
这样一来,用户的定位也从企业扩展到了个人,也让之前只能在PC端使用的桌面,成为了任何移动端都可接入的利器,无论是PC、平板,还是智能手机或是机顶盒,都可以一秒变成你需要配置的PC端,而在网络支持的情况下,甚至支持你在智能手表上玩3A大作。
同时,共享的云上资源的人数从几十几百人扩大至了几百万、几千万人,云上的弹性资源相应地也快速增加,这样能支持用户调动的算力资源上限也有所增加,才会出现一台电脑在上一秒还是仅能满足办公需求,下一秒即可支持用户进行专业渲染等高算力需求工作的情况。
但是,如果仅仅如此的话,将无影云提高到如此重要的位置还是太过牵强。
在竞争对手方面,除无影云之外,无论是向日葵、ToDesk、易腾云这些第三方厂商,还是运营商云,抑或者是腾讯start云游戏,都能提供大致类似的游戏服务,可谓是同质化相当严重。而用户层面上,如何让用惯自有高配置PC的用户转向云电脑,也是一个问题。
不过,正如引言中所说的,当一个老生常谈的玩意被大佬看中并押下重注,那么它也将焕发第二春。而阿里云的正式发力,或将推动云电脑走向不同的未来。
02
云电脑成大趋势,卖算力业务就会更赚钱
单看云电脑一项技术,或许要面临的困难很多,但“云电脑+阿里云”的组合,却能解决绝大多数问题。
作为既需要算力,又需要技术,还需要客户的一项技术,云电脑对于运营商云来说,客户与技术都是不小的困难。作为指向C端用户的产品,如果没有良好的C端用户基础和提供起码能用的过去的使用体验的话也都是白搭。
目前,运营商云目前仍然处于“粗犷”卖算力的阶段,想让它们直接去对接C端用户,且不说要花多少开销、能找到多少用户,一旦产品的稳定性和体验出现一点波动,也都会前功尽弃。
而对于ToDesk、易腾云这些第三方厂商来说,虽然长期深耕于C端,但想要获取增量用户的成本也不低,试想一下,对于一个从来没有接触过云电脑的人来说,劝他去体验云电脑服务,是阿里云的效果好,还是这些第三方厂商的效果好?
此外,随着用户的增加,只有足够大的算力储备,才可以承接滔天的C端需求,例如腾讯的START云游戏《黑悟空》的免费单次体验也被限制在2个小时,而即使是付费的SVIP,想要时时刻刻畅玩,也得看是否需要排队的情况。
所以说,对于云电脑来说,阿里云才是那个可以将其“做大做强”的角色。
而对于阿里云来说,每年都在云服务上“卷生卷死”到无人可卷、无利润可卷的时候,将云电脑这种偏向终端计算、面向“外行人”盈利的团队提升上来,也符合集团的利益。
抛开所谓的技术领先、市场范围,从最直接的盈利方向来说,作为国内最大的云企,卖算力是阿里云营收的基本盘,但将算力卖给谁、将算力以怎样的形式卖出去,表现在营收之上却有着天壤之别。
对于B端客户来说,任何价格的波动都可能引起他们的“逃离”,毕竟外面的其他云服务企业都在虎视眈眈市场份额,甚至只能持续让利,才可以留住这类用户。但对于C端用户则不然,作为一个不需要出门的“赛博网吧”,只要做好服务,哪怕从他们手中多收一半的价格也不会有太大反应,对于阿里云来说真的是难以多得的优质客户。
不仅如此,这样的优质客户随着电脑、手机、平板、智能手表、智慧车载、智能电视、智能冰箱以及今天正热的AI眼镜为代表的智能终端数量和对优质算力需求的增加,将会成为一块又好赚钱需求又充足的蓝海市场,如果真的能如阿里云预期中拿下,会大大优化盈利能力,也能在每一个人脑中,刻下阿里云的痕迹。
但是,越美好的未来,往往都会有越艰难的过程,云电脑的发展也是如此。
对于游戏玩家来说,很多时候网络就限制了云电脑的使用。游戏体验尤其是高性能游戏体验,对于网络延迟的要求非常高,如果用户所处的物理位置处网络不稳定或者速度不够,将直接影响玩家的游戏体验,导致延迟、卡顿等问题。
对于对于个人用户来说,习惯使用本地计算机的用户可能会对云端数据的安全性和隐私产生担忧,这需要时间来证明云电脑的安全。此外,还需要逐渐让用户明白,相比于每次出差、旅行都背着重重的游戏本,将算力放在云上而非带在身上,也是不错的选择。
最后,随着随着用户基数的增长,如何保持服务的稳定性、可靠性和安全性,避免阿里云日益频繁的安全问题与重大事故,或许才是最需要被解决的问题,毕竟,只要出现一次大规模事故,C端用户对云电脑的信任将直接归零。
总的来说,对于阿里云,云电脑这一张牌可以很好地将算力“抬价”,但前提是阿里云能做好整个云电脑行业的“保姆”、“宝妈”。而这,也并非一时一日可以一蹴而就的。
参考资料:
1.《没想到《黑神话:悟空》竟掀起了一场终端云计算的风暴》,雷峰网;
2.《阿里云“无影”升级为一级部门,由CEO吴泳铭直接管理》,三言科技;
3.《一分钟带你了解什么是云电脑》,中兴云电脑;
4.《老PC跑不动《黑悟空》,169元的云电脑也能助你通关》,壹零社。