灵魂拷问,Unity的“底”磨完了吗?

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"人头费”取消是好事,但广告的反转才是关键。

编者按:本文来自微信公众号 海豚投研(ID:haituntouyan),作者:海豚君,创业邦经授权转载。

美东时间11月7日美股盘后,游戏引擎龙头Unity发布了2024年三季度业绩。虽然9月宣布取消Runtime收费,让股价至今快速上涨了近30%,但海豚君始终认为,因更伤逻辑的竞争问题而导致Grow业务何时从趴地到起身,才是支撑估值坚实回归的核心关键。

针对这个问题,那么三季报是否反映出业务回暖的迹象呢?我们先来看看财报。

Unity仍然处于重要拐点逼近的阶段,但这期间绝大部分财务指标滞后于公司战略和经营面变化,而经营面信息主要在电话会中进行讨论,因此海豚君这次同样在仔细读完了股东信和电话会内容后,再来聊一聊具体怎么看待这次财报。

先通过几个关键的经营问题,来过一遍财报表现:

1. 反复折腾,引擎还有用户基本盘:在Unity因为收费模式反复动荡的这一年,行业中不乏有弃Unity投Unreal/Cocos的声音。虽然取消Runtime收费,表现了Unity一定程度的认怂,但核心订阅的增长稳定,也表明Unity在“死忠粉”眼中,仍然具备不可替代性。

三季度在Strategic portfolio的披露口径中,Create增长5.6%,环比有所回暖,而占大头的引擎订阅收入继续保持同比12%的健康增长(前两个季度增速均为13%)。

公司解释,这部分增长主要靠客单价的提升。一方面由每1-2年一次的涨价拉动,另一方面则受到用户从低价套餐转向高级套餐的促进。例如,在取消Runtime后,Unity计划从2025年1月1日起Pro和Enterprise分别涨价8%/25%。

但相比而言,海豚君则更关注“订阅客户规模是否不断提高。这个指标的背后反映的是通过公司策略的不断调整,因Runtime收费而流失的客户,回心转意的有多少?以及Unity如果还要拥有成长属性,那么继续破圈获客是基本前提。

Unity 6在10月份初已经发布,电话会中,管理层对目前客户采用情况还比较满意(目前下载超50万次)。管理层对Unity 6后续采用信心满满,由于Unity 6改变了原来的迭代更新方式,通过提供强大的测试环境来为客户提供实时体验新功能的服务,从而实现了及时改进/推出产品功能的效果。因此,对于Unity 6,公司认为这一代引擎将成为支撑后续增长的主要动力。

2. 广告份额还在被侵占:虽然引擎基本盘还算稳固并且在回暖中,但海豚君也在反复说,业绩带来的估值承压,更多的还是Grow业务久病难愈。

三季度Strategic portfolio中的Grow业务同比下滑5%,同期整体行业表现是不错的,这一点从Q3广告股们一水的亮眼业绩可以印证。但相较同行,Unity的表现仍属疲软,直接竞对Applovin超预期炸裂的业绩,更是让Unity被群殴的画面肉眼可见。

上季度财报,管理层提及了他们正在努力做的调整:

1)引入了两个专家来调整广告业务,其中Jim Payne是移动广告营销平台MoPub的联合创始人之一,后来又创立了Max advertising systems,这个Max就是和Applovin整合后推出了Applovin Max的平台,是Applovin的核心广告技术之一,Unity这是直接将“核心骨干”请回了家。

2)加大投入机器学习和数据栈,来修复因为IDFA而受伤的广告技术。

海豚君认为,上述两项动作,对广告的修复并不是一蹴而就的,更何况竞争对手的技术成熟而领先。因此多半也正是由于广告业务调整节奏存在不确定性,因此管理层并未大幅调高全年收入指引,仅仅是增加了Q3超预期的部分。

3. 前瞻指标陷入“纠结”:连续上两个季度透露一丝希望的几个前瞻性指标,三季度改善势头却有点停滞的迹象,仅(1)递延收入一项环比还在增加,除此之外的其他项上:

(2)新增合同环比下降;(3)大客户数环比净流失(但存续业务的大客户数环比增加,或体现取消Runtime收费后客户存在回流);(4)剩余不可取消合同额(包含递延和未付款的backlog)下滑幅度环比反而又加快了;(5)净扩张率还在恶化,三季度继续下降至94%,也低于市场预期。

<1-5>的指标结合起来看,实际上能够看到Grow短期压力的再次增加:递延收入大多为引擎订阅(至少签1年),递延逐季增长印证了引擎业务中核心订阅收入的稳定增长。

但公司整体来看,客户需求还未有明显积极的增加。海豚君认为,除了WETA合作到期不续签、主动优化了Professional services等业务的原因外,主要问题就体现在Grow业务上。

再结合管理层电话会的相关描述和同行Applovin的表现,海豚君认为,可以说今年估计看不到Grow业务有明显起色了。无论是人才的引入还是技术的投入,最终是骡子是马,都得明年业绩见真晓。

4. “技术投入”对冲了“裁员红利”:三季度还有裁员效果(Q3 GAAP经营费用同比下滑11%,其中SBC股权激励下降28.5%),但也正如海豚君上季度的判断,针对修复广告技术而做的必要投入(机器学习、数据栈),还是抵消了裁员红利,拖慢了盈利能力的提升(Q3经营利亏损率环比改善速度停滞)。

三季度还有因为业务结构导致的毛利率环比走弱。可能因为Grow业务太弱,使得低毛利率的Create业务收入占比提升,相比上季度略微拉低了整体毛利率。最终经营亏损减至1.27亿,同比持平,经调整的EBITDA 0.9亿,超出公司指引和市场预期。

结合电话会上,管理层反复强调的追求效率投资,再加上本身投入做的广告技术也相对容易变现,因此海豚君认为预计后续也不会长期削弱利润率水平,当然这也建立在Unity的Grow业务最终能够稳步实现修复的预期假设上。

5. 业绩指标一览

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与预期相比,三季度业绩整体上是beat。但在关键的前瞻性指标上,也透露出一些短期压力。上季度Max创始人的加入以及9月取消Runtime人头费,让市场无视短期的业绩压力,先抢先嗨了一波。

分业务看,Create的引擎业务继续回暖,尤其是三季度在“存续业务”上的大客户数量环比增加,一定程度上体现取消Runtime收费后客户的积极反馈。

但Grow的广告业务则仍然面临被同行抢份额的困境(Q3下滑放缓有行业整体性回暖拉动)。但问题是,Grow恰恰是短中期贡献盈利的核心推动力。偏空的假设演绎是,如果在投入做机器学习和数据栈的同时,广告技术还未同步修复并展示出效果,这种预期下利润端的短期压力还会进一步加大。

因此和今年以来的判断无异,笔者还是认为,哪怕三季度beat,但无论是明年起开始享受涨价推动的Create业务,还是技术修复下Grow中的广告有望回抢份额,真正扎实的业绩回暖和估值反转可能还是要等到明年。

不过考虑到上季度9月的情况,如果市场后续还有抢跑意愿,那么短期Unity估值还有多少合理向上的空间?这里海豚君尝试做一个“中性偏积极”的假设。

结合管理层对于2024年的指引以及市场预期,简单看截至7号收盘88亿美元市值隐含估值4.5x P/S(对应2025年,低个位数同比增长)。如果放到广告股中,搭配Unity广告业务短期现状,这个估值是偏高的。

但笔者也认为,三季度的一个关键变化在于——Unity对客户态度的转变,包括人头费的取消和Unity 6下实时测试调整的新迭代方式。而对于市场资金而言,当9月宣布开始从Runtime收费回归到市场熟悉的“传统软件涨价”的增长路径上,资金也会对Create的增长前景更加清晰许多。而三季度核心订阅的稳定增速,也继续印证了Unity核心引擎中相对稳固用户基本盘。

这也就意味着当Create逐步消化重组影响,回归到两位数增长通道上时,按照原先的估值中枢(2025年7x P/S),广告部分按照4x P/S,那么综合来看,在业绩体现反转之前,如果Unity 6的采用率进展不错,或市场流动性提高、情绪积极时还是有希望继续上探到100亿美金。但再往上就得需要Unity在广告市场快速夺回曾经丢失的份额了。至少在当下竞对技术占优的情况来看,难度还不是不小的。

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