编者按:本文来自微信公众号 斑马消费(ID:banmaxiaofei),作者:陈碧婷,创业邦经授权转载。
茶饮咖啡、汽车、网红户外运动、潮玩,已经逐渐成为各大商圈一楼的“四大金刚”。其中,潮玩,虽最不起眼,吸金能力却丝毫不容小觑。
其实,仅仅在十几年前,国内市场还没有潮玩的概念。中国玩具产业刚刚开始有品牌意识,但受到乐高、美泰、孩之宝等头部国际品牌的挤压。更多的玩具企业,靠代工业务生存,处于行业的最底端。
最近十年,潮流文化滋养下的年轻人们,逐渐迷恋上了这些兼具了互动性、社交属性、情绪价值的高级玩具。潮玩,就是玩具行业的供给侧改革和消费升级。
泡泡玛特、52TOYS、布鲁可,以及众多潮玩品牌的成长神话,不仅让谷子经济成为国内的热门概念,还走向国际市场,成为继短视频、电商、游戏、新茶饮之后的又一场出海胜利。
从代工厂、玩具品牌再到中国潮玩的崛起,中国玩具产业在30年内实现了三级跳,从模仿时代、本土时代迈入大航海时代。
接下来,以IP为核心的潮玩业务深化,正在如火如荼进行中。中国已经拥有了自己的乐高,本土市场也将迎来中国版迪士尼。
第一次玩具品牌上市潮
2010年前后,中国玩具行业迎来了第一次高光时刻:奥飞动漫、高乐股份(002348.SZ)、星辉车模、骅威股份、群兴玩具,5家玩具公司结队完成A股上市。
其中,奥飞动漫因“动漫+玩具”模式较为突出,成为“动漫第一股”;群兴玩具(002575.SZ)因自有品牌较出色,被称为“玩具第一股”。
这一轮上市潮,对于中国玩具行业而言,有着极为特殊的意义。
经过此前二三十年的发展,强大的工业生产能力,已经让中国玩具产业实现了初步成长。当时,全球75%的玩具由中国生产,中国70%的玩具来自广东;而其中的重要品类,电子电动玩具,又主要集中在粤东地区。
行业内有言,世界玩具看中国,中国玩具看粤东。2010年前后上市的这五家玩具公司,全部来自粤东的普宁和汕头澄海区。
不过,当时的中国玩具企业,80%都是OEM模式。代工玩具厂缺乏自主创新,核心技术受制于人,同时市场与客户结构单一,利润率低且抗风险能力较弱,特别容易受到行业上下游以及宏观环境的影响。
2008年全球金融危机后,中国玩具出口量结束了连续多年的高速增长,玩具出口企业倒闭潮一触即发。
数据显示,2008年1-7月,中国玩具出口企业数量减少超过一半。“低档、低质、低价”产品的玩具生产商逐步退出市场。
正是这次危机之后,中国玩具产业中坚持做高质量、自有品牌的那些企业,得以脱颖而出。
奥飞动漫旗下的奥迪AULDEY,借助《四驱兄弟》等动画片的热播,将全国四驱车市场推向高潮;高乐股份旗下GOLDLOK品牌,称霸全球电动火车玩具市场;星辉当时拿下了奔驰奥迪宝马等汽车品牌的授权,RASTAR品牌在车模市场独树一帜;群兴玩具旗下的QUNXING品牌,在电动童车等品类保持优势。
2008年的中国十大玩具品牌排行榜中,奥迪AULDEY、骅威HUAWEI等品牌拿下头部位置,与全球性品牌乐高LEGO、美泰MATTEL、孩之宝HASBRO等比肩。
本土玩具品牌崛起并集体上市,成为中国玩具产业初步崛起的标志。
其实,从这些企业和品牌的名称,大约就能看出,即便初步实现了品牌化,中国玩具产业仍然停留在“模仿时代”。
所以,当奥飞动漫、群星玩具们集体站上高峰的时候,还是瞥见了一抹行业余晖。剧变,即将降临。
中国潮玩异军突起
就在玩具品牌们集体上市的2010年,泡泡玛特(09992.HK)在北京创立。
起初,市场并未重视这个潮玩品牌。就像当时很多人难以接受,积木熊的潮玩摆件,居然可以卖到几十万一个。
当时,市场的“主流”声音认为,泡泡玛特就是一个做玩具的;而创始人王宁,因为来自偏远的河南新乡、毕业于名不见经传的郑州西亚斯学院、本人非常不善言辞,丝毫让大家看不出潮玩或者新消费品牌创始人的感觉。
然而,当时潮玩文化已经由潮流文化之都香港,传递到了内地市场,并开始逐渐在艺术、电影、服饰等领域落地。
在好莱坞电影、韩剧、日漫影响下的Z世代们逐渐长大,他们拥有自主的消费习惯,开始迷恋上了这些具有互动性、社交属性,满足了情绪价值的高级玩具。
更重要的是,潮玩,让玩具市场的主流受众,从孩子,变成了更具消费能力的成年人。这是玩具市场的供给侧改革和消费升级。于是,潮玩市场,得到了越来越高的关注。
2015年,52TOYS在北京创立。相比于泡泡玛特,52TOYS的部分产品线,更加强调收藏性。
2014年游族网络借壳上市后没多久,“天才少年”林奇的合伙人朱伟松,离职创立玩具公司布鲁可,2019年开始专注于拼搭类玩具。
2020年,泡泡玛特港股上市,并交出自己的成绩单,终于让沉浸在旧世界中的人们,大吃了一惊。
靠着Molly等几个知名IP形象,泡泡玛特凭借盲盒等产品,展现出超强的增长和盈利能力。当年,公司营业收入25亿元、净利润超5亿元。
潮玩巨头毛利率超60%,净利率超过20%,比传统玩具上市公司们的整体盈利指标,高出一倍不止。
2020年-2023年,泡泡玛特IPO融资数十亿港元,52TOYS完成两轮融资,另有ToyCity、乐之宝LAM TOYS、未及Wekki、山海潮玩、潮玩族等众多项目完成融资。
2024年底,谷子经济成为资本市场最热门的概念之一。“谷子”是英文Goods(商品)的音译,广义上之漫画、动画、游戏等IP周边商品,因满足了年轻人的情绪价值,拥有巨大的发展空间,且基本不受宏观经济及消费市场的影响。
潮玩,正是谷子经济最核心的表现形式。谷子经济龙头泡泡玛特,市值飙升并重回千亿港元巅峰。
2024年初,布鲁可(00325.HK)成功港股上市。没多久,52TOYS也传出了计划于2025年登陆港股市场的消息。前段时间,市场传言名创优品(09896.HK)将拆分旗下潮玩品牌TOP TOY冲击上市。
新旧玩具,冰火两重天
泡泡玛特刷新了市场对“玩具”的认知。于是,王宁的那些标签,也被重新认定为内敛、有深度、接地气。
市场对王宁的认知,正如潮玩的市场地位。不知不觉间,潮玩已经成为中国乃至全球玩具市场的核心。
2023年,中国玩具及实体游戏市场规模834亿元,其中,潮玩就占据了500亿元规模。行业预计,中国潮玩市场将继续保持高速增长,或将在2026年突破千亿。
潮玩龙头泡泡玛特,再度迎来了业绩大爆发。2023年,公司收入63.01亿元,同比增长36.5%,净利润10.82亿元,同比增长127.5%;2024年上半年,公司收入、净利润分别为45.58亿元、9.21亿元,分别同比增长62.0%和93.3%。
去年,泡泡玛特曾对外披露,2024年第三季度的整体收益增长120%-125%。其中,中国内地市场同比增长55%-60%,港澳台及海外市场同比增长440%-445%。
事实上,泡泡玛特上市后的第二次业绩大爆发,主要增长动力正是来自于中国内地以外的市场。市场预计,到2025年,泡泡玛特海外市场收入将超越中国市场。
潮玩,已经成为继短视频、电商、游戏、新茶饮之后,中国品牌出海的又一次胜利。
中国潮玩产业,给泡泡玛特提供了崛起的契机。反过来说其实也成立,泡泡玛特作为行业龙头,助推了整个中国潮玩产业的发展。
专注于拼搭类玩具后,布鲁可也获得了业务层面的高速增长。2022年其营业收入3.26亿元;到2024年,营业收入高达22.41亿元,同比增长155.6%。
潮流生活零售巨头名创优品,2020年推出潮玩零售品牌TOP TOY。如今,TOP TOY已经成为公司的增长主力。
其他拥有潮玩类业务的A股上市公司们,包括晨光文具、姚记科技、实丰文化等,大多受益于此。
不过,在另一边的角落里,传统玩具品牌们的业务,却集体迎来了大溃败。
其实,2010年前后的玩具品牌上市潮后,这几家公司就陷入了各自的业务瓶颈,长期难以突破,无奈之下跨界或转型。
星辉车模转型为A股足球第一股,更名为星辉娱乐(300043.SZ);奥飞动漫更名为奥飞娱乐,增加影视、游戏甚至是婴童用品业务;群兴玩具转型多年,几无成就,旗下已经没有了玩具业务;骅威股份转型不利,更名为鼎龙文化,去年已经黯然退市……
根据最新业绩预告,星辉娱乐、奥飞娱乐(002292.SZ)、群星玩具,以及仍然以玩具为核心主业的高乐股份,悉数亏损。
传统玩具公司们集体溃败,跨界转型受挫之外,最根本的原因,还是因为他们的目光仅仅聚焦玩具本身,看不到未来。
潮玩行业的整体价值中,IP创作占15%,IP运营20%,玩具生产仅占25%,销售渠道占据40%。
星辉、奥飞、群兴、骅威、高乐等,拥有自有品牌,相对于代工厂已然进步。但是,当它们面对乐高、美泰、孩之宝等跨国玩具巨头的竞争,泡泡玛特等潮玩品牌IP+产品+渠道综合运营的降维打击,以及玩具反斗城、沃尔玛等全球化渠道的生态挤压,几乎没有抵抗能力。
当然,本质上,就是因为它们的玩具业务,缺乏IP属性。就像没有灵魂的人,始终无法站到行业的顶端。
IP成为玩具市场核心
2025年初布鲁可上市前,关于它能否成为积木界的泡泡玛特,市场爆发了众多的猜测与争议。不过,最终资本并未投入太高的期待。
业绩连年亏损等众多槽点外,布鲁可相对于泡泡玛特,最缺乏的便是IP能力。
泡泡玛特,早期有Molly撑起大半壁江山,近几年LABUBU走红。2023年,公司旗下销售额过亿的艺术家IP就达到10个。
布鲁可创立后,也推出了自己的系列IP,包括早期的“百变布鲁可”和近年的“英雄无限”系列,但原创力不足、影响力有限。目前,公司旗下绝大部分销售来自于授权IP。其中,仅奥特曼系列2023年和2024年上半年的收入,就占到了公司总收入的63.5%和57.4%。
这也是大多数中国潮玩公司面临的共同风险所在。不靠外部IP,产品难卖;依赖外部IP,不仅有卡脖子的风险,也被IP方拿走了绝大部分利润。
为此,行业巨头们已经在积极布局,推进自有品牌建设。
泡泡玛特内部设计师团队PDC(Pop Design Center),先后推出Hirono小野、小甜豆、 PINO JELLY及Zsiga等IP,也获得了不错的销售增长。2024年上半年还推出了Nyota、OIPIPPI、inosoul等新IP。
除此之外,泡泡玛特也在主流业务方向“扩IP、扩品牌、扩市场”之外,探索了一条IP综合运营的新路。2023年,泡泡玛特城市乐园落地朝阳公园,成为潮玩行业首个沉浸式IP主题乐园。
为了拥有自己的核心IP,52TOYS,这个颇具艺术气质的潮玩公司,决心从头开始打造“猛兽匣”IP,邀请作家写小说、制作漫画,再配合推出潮玩产品。这是最深入的IP制作方法论,过程虽然艰难,一旦成功却能够一劳永逸。
这样的故事,在中国玩具市场,并不是第一次发生了。奥飞动漫,20年前便开始了动漫、玩具以及其他衍生品的综合开发战略。只不过,时运不济、命途多舛,当时的玩具产业价值有限,难以承载蔡东青的野心。不管动漫、游戏还是玩具,奥飞娱乐已经有多年未曾有过出圈爆款了。
如今,时代不同了。中国玩具产业再度升级,从玩具上升到潮玩,哪吒、流浪地球等本土IP接连崛起,给了中国潮玩业一个历史性的机遇。或许,我们不仅能拥有自己的乐高,也将拥有属于本土市场的迪士尼。
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