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# 未成年人 #
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保护未成年人上网:加州又一次走在美国前列
保护未成年人上网:监管立法要求安装“围栏”。
美国
未成年人
社交网站
监管
文娱
2022-09-03
一夜没了14万元,B站虚拟主播还背上平台的「债」
平台、家长、主播苦“未成年人打赏”久矣。
退款
虚拟主播
未成年人
打赏
2022-07-04
代表建议关闭打赏背后:平台如何设置障碍?家长又被怎样刁难?
两会期间,有人大代表建议关闭平台打赏功能、禁止未成年人玩网络游戏。但解决未成年人过度消费,仍然需要政府、企业、家长等各界的共同努力。
未成年人
打赏
游戏
创投
2022-03-07
九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”
今后我们又该如何更好地监护未成年人上网,给网络游戏套上“缰绳”?
未成年人
游戏
防沉迷系统
人脸识别
科技
2021-11-08
防沉迷新规两个月,小学生与游戏"生离死别"
新规落实的成果正在慢慢显现
防沉迷系统
未成年人
游戏
文娱
2021-11-06
原创
停更“报警”!李子柒疑陷资本与控制权之争;中秋假期未成年人网游“调休”安排来了|文娱周报
停更“报警”!李子柒疑似陷入资本与控制权之争
李子柒
中国演出
未成年人
文娱周报
2021-09-17
租号平台正在把“未成年”变成“大人”
租号平台让“大人的时间”有价可询
政策
游戏
租号平台
未成年人
2021-09-11
你的防沉迷竟成就了他的租号生意
“明明国家已经加强防沉迷管控措施了,为什么我家孩子还是能天天打游戏呢?”
账号交易
未成年人
游戏
防沉迷系统
文娱
2021-09-09
小学生不是游戏企业的“财富密码”
近日关于一则防止未成年人沉迷网络游戏的政府新规把游戏圈闹得沸沸扬扬。
未成年人
游戏
消费
游戏市场
文娱
2021-09-02
腾讯游戏,真不要未成年人充值了吗?
假如腾讯不做游戏了,靠啥赚钱?
腾讯
游戏
未成年人
科技
2021-08-24
“双减”之后,腾讯封杀“小学生”
游戏去未成年人化,并不一定都是好事。
消费
游戏
未成年人
腾讯
2021-08-22
游戏产业,迈向防沉迷时代
未成年人沉迷网络问题具有社会性,解决还需要依靠社会多方面的努力。
文娱
未成年人
游戏产业
防沉迷系统
2021-08-18
对未成年人say no,腾讯没给自己留一点余地
在把未成年人挡在门外这件事上,腾讯「做得很绝」。
腾讯
未成年人
原则
社会
游戏
2021-08-09
腾讯推出“双减双打”,能治标还是治本?
游戏“寒冬”又要再一次降临了吗?
文娱
游戏
腾讯
未成年人
2021-08-07
网络游戏迎来史上最严监管 腾讯网易这样做出表率
“精神鸦片”这个已经近20年没有提及过的称谓如今再次出现在大众的视野中。
游戏
未成年人
网络游戏
2021-08-06
“双减双打”再升级,腾讯游戏不需要未成年人?
小学生这次真要哭了,腾讯再次对未成年人玩游戏进行了限制。
游戏
未成年人
游戏厂商
腾讯
2021-08-06
游戏行业不需要小学生“充值”
寓教于乐,理性发展,才是国内游戏企业需要遵循的长久之道。
消费
未成年人
游戏
2021-08-05
腾讯搞了4年游戏防沉迷 究竟防住了谁?
作为游戏领域的巨无霸,如果腾讯想摆脱“荼毒”未成年人的坏名声,就别“假装”呼吁了。
消费
腾讯
未成年人
游戏
2021-08-04
拨开校园周围的电子烟迷雾
电子烟售卖点像是一个个摘不掉的瘤子,一步步渗透进校园。
消费
电子烟
未成年人
校园
2021-07-14
《未保法》落地:视频号“粗俗”仍存 拿什么去保护少年的你?
“墙”,到底应该怎样修建?
青少年模式
未成年人
视频
文娱
2021-06-02
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