编者按:本文来自微信公众号 远川研究所(ID:YuanChuanInstitution),作者:韩翔州,编辑:李墨天,创业邦经授权转载。
因为《哪吒之魔童闹海》(哪吒2),院线电影从业者们坐上了史上最刺激的过山车。
一个半月之前,“最精明的产品经理”陈思诚给院线电影的同行们下了病危通知[1]:中国电影的票房红线是480亿,达不到这个数字,“中国百分之七十的影院就会关闭。”
去年全年,电影票房拿下425亿元,与此同时,中国短剧的市场规模达到504亿,大荧幕被小屏幕打的毫无还手之力。
更恐怖的是,2024年的春节档票房同比增长了18.47%,但全年票房反而下降22.6%。也就是说,节假日档期的票房的参考价值在这一年也滑到谷底。年底,19只影视与院线股中,14只录得不同程度下跌。
这是哪吒2横空出世的大背景,光线传媒扬眉吐气,以最大赢家的身份完成价值重估,猫眼影视(光线传媒控股)和泡泡玛特自然与有荣焉,先涨为敬。
但整个市场到底能获得多久的信心,场内外都没有一个定数。
消失的确定性
1996年的伯克希尔的股东大会,给电影公司当过律师的查理·芒格给行业留下了一个刻薄的判断[2]:电影行业里绝大多数公司没法让投资人挣钱,这个行业的商业道德只有平均水平的一半。
排除芒格的个人经历,电影不是个好的投资对象,也算是资本市场的某种共识。而这种共识的核心,可以归纳为两个原因:
一是爆款内容难以预测。和游戏类似,电影是个典型的投入周期长、投资成本高,但回报率极度不确定的标的。即便集齐了顶级的卡司和IP,也难保作品票房。另一方面,电影拍摄制作环节不产生现金流,无限逼近与市场对赌。
2024年年底,动画电影市场的讨论中心牵扯在始终没能破亿的《雄狮少年2》,但同时期的动画电影《小倩》,最终票房1284万,默默刷新了光线投资作品的最低票房记录。
同一年,动画电影《落凡尘》动用了50家外包公司,在豆瓣开分7.9且入围金鸡奖最佳动画的情况下,斩获票房3000万,做到了血本无归。
二是不够健康的营收结构。这个问题同样可以交给隔壁的游戏产业回答:2020年,微软花了75亿美元收购游戏发行商Bethesda,创造了游戏史上最大并购案。但时隔三年,这个记录就被微软收购动视暴雪的690亿美元打破。
将近十倍的估值差距并非来自作品质量,而是营收结构。
相比Bethesda,动视暴雪的产品组合非常性感:《魔兽世界》是订阅制游戏,《Candy Crush》是一个消消乐手机游戏,都有相当健康的现金流。《使命召唤》看似是买断制产品,但由于每年发行新作品,它实际上是一个年费60美元的服务。
这也解释了迪士尼在商业上的成功:通过内容打造成规模的IP,健康的营收结构把黑箱式的赌博变成了简单的数学题。但问题是,绝大多数公司都没有迪士尼的家底。
一言以蔽之,几乎所有内容产业都面临类似“只有天花板,没有承重墙”的问题。在这种语境下,院线电影的经营思路自然倒向了与商业上不确定性的抗争。
上一个周期,电影行业摸索出来的规律是强时效+强IP+明星绑定流量池。2023年,吃透东南亚电诈流量的不是任何一个网红,而是电影《消失的她》。狠狠找回投资确定性的陈思诚,也被梅雪峰评为“下沉时代最精明的产品经理”[3]。
在《误杀3》的大师沙龙现场,陈思诚表示我还就认了[1]:“我一开始挺排斥的,现在反而觉得我们就需要所谓的产品经理,因为我们这么产品、算计、精明,电影市场还这么差,打不过游戏、短剧那些东西。”
王长田预测《哪吒2》70亿票房被豆瓣网友群嘲的截图广为流传,但这个预测在当时的语境是,2024年国产动画电影尽数扑街,唯一的爆款是华强方特的《熊出没·逆转时空》。
熊出没系列恰恰是电影行业反不确定性最成功的方案:瞄准春节期间“孩子想看”这个场景,用标准化的制作与叙事手法摊薄成本,每年一部的频率换来稳定的现金流。虽然票房不算高,但绝对不会阴沟翻船。
带孩子看一场《熊出没》,孩子开心,家长省心,也可以避免那个最棘手的问题:
“爸,这个人是好的还是坏的?”
不确定性的胜利
从事后诸葛亮的角度来看,《哪吒2》的制作流程与行业的版本答案背道而驰。
《哪吒之魔童降世》(哪吒1)的整个制作流程,绑定了超过1600人的团队。作为哪吒电影的出品方,彩条屋前任CEO易巧将夸张的制作规模评价为“非常悲哀的事情[4]”。
但制作团队显然没把出品方的话听进去,《哪吒2》绑定了国内138家视效公司,超过4000名动画工作人员,其中,“混沌星云”这个仅3秒的镜头就让供应商上海红鲤忙活了一年。
作为对比,九年前迪士尼的《疯狂动物城》,耗时五年,总共“只”动用了550位从业者。
混沌星云
从商业角度看,制作成本的增加与周期的拉长,反而加剧了回报率的不确定性。但和隔壁的《黑神话》一样,这种豪赌式的经营策略取得了巨大的成功。
《黑神话》成功的重要因素之一是国内买断制游戏市场的快速扩容,而《哪吒2》成功也有一个重要的背景:游戏产业的外溢效应。
国内龙头视效公司墨境天合打造了《哪吒2》的特效研发和画面制作,而在2024年,墨境天合最出圈的作品是游戏《黑神话》里的CG动画。
有趣的是,墨境天合老板徐建曾在朋友圈悲愤的呐喊:由于游戏行业的“碾压式的人才掠夺”,以后影视特效公司的订单不得不涨价70-80%,以此养活新入行的特效师。
游戏和动画这两个行业的人才通用性极强,但问题是,人才不会流向艺术的高地,只会流向市场的高地。
无论从哪个层面看,游戏都是比电影大得多的市场。2024财年,网易的游戏业务贡献了836亿收入,作为对比,2024年全中国的电影票房为425亿元。即便是2019年的峰值,也没赶上网易一家公司的营收。
而按照中国音像与数字出版协会的口径,2024年,游戏行业的全年收入为3257.83亿元,是电影市场总票房的7.6倍。
市场规模和盈利能力的差距,的确会导致人才被游戏产业虹吸。但任何产业需求与规模的扩容,都会扩大对应的供应链的市场空间,由此产生外溢效应。
中国游戏产业的高速增长始于智能手机普及,而动画电影的发展几乎与游戏市场的增速亦步亦趋。2018年后,游戏产业对图形技术的投资迅速增长,意味着大量投资也会注入与影视通用的供应链。
另一家视效公司原力数字负责了《哪吒2》中缠绕铁链等特效的制作,按照其招股书,2024年上半年,其56.42%的收入来自游戏公司的外包订单,2021年这一比例高达64.41%[5]。
而哪吒电影的导演饺子主导的可可豆动画,在2021年两部电影的间隙,还忙里偷闲为游戏《王者荣耀》制作了CG动画。
把自己变成风投
2020年,迪士尼传奇CEO罗伯特·艾格荣休,用一本《一生的旅程》给自己的职业生涯收尾,他在书里写道[6]:
“我们的电影不够好,也就意味着里面的角色不受人欢迎或无法给人留下深刻印象,从而对我们的业务和品牌都带来严重后果。”
这话多少有点历经风波再回首的意思,但艾格大概也没想到,回旋镖结结实实扎在了迪士尼的脑门上。
2023年年底,迪士尼全球票房第一的地位被环球影业超过,“漫威宇宙”第二阶段被所有影评人和粉丝视为彻底的失败。
宇宙第一爆款大厂,终究在“怎么做爆款”的难题上跌了一跤,这事连同“重注流媒体”一起,给迪士尼造成了巨大的震荡,并且一震就是将近两年。而艾格本人也没享受几天退休生活,2022年以71岁的高龄二进宫,重新掌舵迪士尼。
市场的一切动作都有潜在的代价,观众也有风险厌恶的消费心理,于是多年来大家得到的共识就是:市场不仅会奖励好产品,还会惩罚坏产品。
而对行业里的绝大多数公司而言,没有迪士尼那样的“大IP续作”供血,观众的观念水位变深还是变浅都摸不明白。
于是在过去十年,中国动画电影基本上形成了两种路子,一个是追光的腰部路线,稳定产出特定类型,新神榜、新文化和新传说系列电影每一部投资都在一亿上下,票房则集中在3-5亿的区间。主打一个赚不了太多也亏不了太多,细水长流。
另一种是光线传媒,借鉴风险资本多元化投资的思路,把投入端的风险尽可能摊薄,用一个项目的回报覆盖九十九个项目的亏损。
15年以来,光线传媒分别成立光线影业、青春光线和彩条屋三家子公司,在动画类型片这个领域来回试探,用不同规模、风格和题材的内容打造一个立体的产品组合。
无论是光线还是追光,其共性都是接受行业高度不确定性的现实,但用一种新的思路与风险对抗。
具体策略上,光线从青春片试到全家欢,砸出大爆款就追投,如果表现不佳,制片和导演就及时转向,回归已经成功验证的赛道。
比如《大圣归来》的导演田晓鹏,2023年端出没回本的《深海》后,毫不迟疑地回归优势赛道,宣布专心打磨《大圣闹天宫》。
很多人调侃光线的投资对象迄今为止只押中了三部:两部《哪吒》和一部《茶啊二中》,但一将功成万骨枯,也许恰恰说明了方法的正确性。
王长田曾把行业环境比作沙漠,而光线是不知疲倦砥砺前行的骆驼[8],但他没说这样的骆驼光线有一百只,只需要一只骆驼走到绿洲,就能走出沙漠。
尾声
电影有一个很有意思的地方:决定内容气质的是从业者们的潜在心智和价值观。
来自硅谷而不是南加州的皮克斯,每个角色最终都有一股隐秘的班味。拉塞特和乔布斯表面上带来了各种冒险的点子,但是大多数动画的世界观总能被概括成对企业文化的隐秘信仰——角色们千奇百怪,但背后总有一个稳定的管理结构。
这一点对哪吒也适用。《哪吒2》的内容,是一个表面要干翻天地,实则回到家庭成员们互相理解和扶持的故事,真正的落脚点是大家都不容易。
电影上映后,光线也找到了动画电影行业的河岸。
以前,动画电影行业总要证明自己,现在证明完了,轮到电影市场努力活下去了。
参考资料
[1] 陈思诚、肖央等「一种关注」《误杀 3》大师沙龙映后文字实录,知乎电影
[2] 1996 Berkshire Hathaway Annual Meeting,CNBC
[3] 陈思诚 电影世界中最精明的产品经理,人物
[4] 《哪吒》是一场彩条屋式的胜利,三声
[5] 江苏原力数科技股份有限公司招股说明书(申报稿)
[6]《一生的旅程》,罗伯特·艾格
[7] 王长田,被逼成了一只骆驼,市界
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