凑了3万元开动画公司“两点十分”,熬了9年,这个技术狂获得数千万元A轮投资

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两点十分
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原创动漫IP研发运营商
最近融资:B+轮|未披露|2011-09-08
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搞培训,干外包,原创IP点击破6亿!他等来了动画行业的好时代

“两点十分”是一家涉及外包、制作,以及IP孵化的动画公司,坐标武汉。2016年3月,获得峰瑞资本A轮数千万元的投资,创始合伙人李丰主导投资。

“两点十分”的创始人兼CEO王世勇是一个资深的动画从业者,“技术狂”。2007年创办“两点十分”后,做过技术培训(首批员工几乎全部来源于培训的学生)、动画外包、漫画IP孵化等产业链的各个环节。他还带团队创作原创的动画短片,尝试艺术化的CG绘画技术。

这家创办了近9年的动画公司,为什么会突然获得了A轮的正式投资?中国的动画制作行业,真的是像大家想象中那样苦逼但又缺乏想象空间么?或许,我们在主观臆测前,都应该看看那些真正在行业中摸爬滚打过来的企业究竟是什么样的。

十年的行业低迷

导致动画行业十几年来苦逼的原因有很多,元凶大概是偏见导致的政策倾斜。

很长一段时间内,整个国家都认为动漫是小孩子看的东西,低幼向动画能受到更多扶持。

国人眼中的“动画”多是如此

王世勇告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),大学生入行之后,随便搞几个剧本就可以投入到行业中。只要拿到补助,就算没人看,没人喜欢也没关系。政府买单,总能拿到钱。

对动画产业来说,那是一个相当盲目的时期。

很多公司做的,就是策划低幼向的项目,拼产量,拿补贴。有节操的公司会追求一下画面,大多数公司都是浑浑噩噩的。

这种情况一直持续到2010左右。

“技术狂”决定创业

对2007年创业的“两点十分”来说,他们没法直接拿到项目做原创,所以整个公司先做了动画制作技术的培训。

这里要补充一下王世勇的个人背景。

他大学二年级的时候开始在外面工作。刚开始的时候只是简单地做模型,后来又有渲染和灯光。

2006年开始,王世勇在上海文广旗下的幻维数码工作过一段时间。他给当时的“炫动卡通”频道做动画,承接英国和台湾的动画项目,做专业的视觉效果、模型、材质和渲染等。

不过,王世勇对于动画的热情显然不止于此,他希望参与到更多的产业链环节中,而不只是以技术为生。

2007年5月1日,他选择离职。6月份,说服了两个朋友一起回武汉创业。

刚创业时,只拿了三万元,买完电脑、交完房租,竟然马上就面临“断粮”的局面。再加上当时严峻的动画创作环境,所以“两点十分”就开始了上文提到的培训业务。

王世勇对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,自己也曾算是业内的“技术名人”。所以参加他们培训课程的人还挺多。

一方面,“两点十分”几乎是从无到有,把除音乐之外的整套三维动画制作流程交给学生;

另一方面,8个月的学费只要8500元,在当时看来也算是“业界良心”了。

其实,做培训除了保证创业之初的收入外,还有一个目的就是培养“潜在的员工”。王世勇说,“两点十分”最初的员工几乎全部来源于培训课程的学员。

培训陆续做了3年,公司已经有了很多员工,王世勇就把这块业务交给了培训机构。“两点十分”开始涉及动画制作的外包业务。

外包磨练出的团队

外包的第一目的当然也是赚钱。不过王世勇还有更深的考虑,那就是磨练团队。

动画是一套完整的流水线操作。既然如此,就要求团队之间有很好的磨合度以及完善的流程。

创业邦(微信搜索:ichuangyebang)认为,“两点十分”之所以能够在日后成为一家成功的动画制作公司,正是因为他们对于动画流程的专业认知。

王世勇会去日本学习对方动画产业的工作方式,他举了一个例子:

国内做动画时,会由一个画师负责一个人物。但日本会由两个画师完成:一个人做表情,一个人做动作。

《KILL LA KILL》人物设定及表情制作

之所以要这么分工,是因为动画人物的表情和动作是两种截然不同的表现方式。

做表情的人,需要思考如何用表情的细微变化传达情感。而当人物没有表情的时候,就要用动作来表达情感。

通常只有非常精细的动作才能传达出合适的情感。这些都是非常专业的技能。

王世勇对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,外包工作给公司带来的变化,主要就是技术、流程以及生产方式的优化。

他们在2010年到2014年之间承接了大量动画制作工作,包括一些在电视上播放的热门动画作品,还有一些没有播出过的动画短片。

孵化原创IP是未来

回归初心,王世勇创业的目标还是为了原创。他们团队每年都会做一些原创作品拿到国外去评奖,像是他自己做的《Classical Girl》(古典女孩)。

王世勇的原创作品《Classical Girl》被收录到CGTALK年鉴EXPOSE7

2013年,整个原创动画的大环境因为政策重视开始回暖。“两点十分”自身生存已经不成问题。于是,他们成立了漫画工作室,希望全面进入到原创IP的孵化中去。

其实,漫画和三维制作完全是两个行业了。王世勇和创业邦(微信搜索:ichuangyebang)坦言,漫画创作故事比画面更重要。

开始做漫画IP后,有三个最明显的区别:

1、网络漫画是周更的。

网友会评论“哪里好,哪里不好”,这样很容易造成作者的心理波动。

2、所有人都是“周更”,“两点十分”就去做“周双更”。

翻倍的产量要求他们对工作流程进一步优化。

3、要开始考虑故事题材。

当时,市面上的作品都以血腥暴力为主,“两点十分”在不断尝试中,决定去做英雄题材的作品。

最终,王世勇还是收获了成果。

“两点十分”孵化的英雄题材漫画《银之守墓人》在腾讯动漫平台连载,总点击数破6亿次。今年3月份宣布动画化,由绘梦动画日本团队制作,将于2017年播出。

《银之守墓人》动画化决定,2017年上线

未来,“两点十分”的目标其实是能够完成从IP孵化,到动画制作的全部工作。

为了更加贴合主流动画受众的审美习惯,他们已经掌握了“三维转二维”的技术。顾名思义,也就是用三维建模,再用二维贴图。

王世勇认为,这是未来的趋势,所有的二维团队在将来都需要变成三维。

“三维能实现标准化。模型做好了,永远都长这个样子。不像二维,需要付出用大量人工绘制来保证画面不走形。”

九年来获得的首笔正式投资

创业将近9年才第一次正式融资,王世勇告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),这有两个原因。

第一个原因,是因为峰瑞资本觉得,“两点十分”有不同于其它动画公司的地方——不是只靠情怀来做动画的。

如今太多的动画公司只是靠老板拍脑袋来决定项目。没有评估,没有明确市场需求,也不知道技术是否成熟。

“两点十分”在外包时期积累的经验和创作方法,让他们养成了关注市场反馈的习惯,而不是随性地发挥“灵感”。

第二个原因,王世勇认为是因为李丰和自己很像。

峰瑞资本创始合伙人,李丰

他们都是工作狂。李丰可以每天只睡5小时,一天去几个城市聊项目。王世勇除了看电影之外,只对做动画有兴趣。

两个工作狂,几乎一拍即合。这次A轮的数千万人民币由峰瑞资本独投。

王世勇说,融到的钱除了用在革新技术和孵化IP上,“两点十分”也会去投资一些小的团队,特别是那种专注在细分领域的公司。

这个创业快九年的动画人,终于等来了真正实现创业初衷的“黄金时代”。

来源:创业邦|http://www.cyzone.cn
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