编者按:本文来自微信公众号 “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:艾希,编辑:刘南豆,创业邦经授权转载。
动画强国日本正在逐步拥抱AI。
去年4月播出的动画《转生贵族凭鉴定技能扭转人生》,其片头出现了“生成AI技术协力”字样。今年1月,一部完全由AI生成的动画《八云与SETSU的怪谈事件薄》登陆关西电视频道。2025年3月播出的番剧《Twins HinaHima》,也标注全片使用生成式AI辅助。
(图源:豆瓣)
不少没有学过相关技能的创作者,借由AI进入这个原先门槛很高的行业。
来自日本的电影编剧、导演和田过去没有学过绘画,而从去年开始接触到AI视频生成工具后,他发现熟练掌握AI视频生成工具同样能创作出理想中的动画内容。于是今年,他成立了公司TOKYO EPIC,联合全球的创作者,共同推动AI动漫的发展,并同步开发可用于AI短篇动画的播放平台PocketAnime,类似AI动漫版的抖音。
作为全球最成熟、产量最高的动画市场之一,日本创作者们的选择很有可能指引未来行业潮水的流向。此前日本国民级动画《海贼王》中有大量国人画师参与,而现在日本动画行业也逐渐有了国产AI视频生成工具的加持。
当国产视频大模型逐步突破了更多技术难题后,它们正在通过一群活跃的使用者,慢慢影响全球动画行业。
被吸引的日本用户
会写故事也会拍电影的和田,一直有个动画梦。
四年前,他曾远赴好莱坞组建团队,想拍一部动画片。但现实很快泼了冷水——高昂的成本、长时间的制作周期,让整个项目风险极高,最终只能搁浅。
直到去年,他接触到了国产AI视频生成工具Vidu,才找到了破局的可能。只要有创意,再掌握一些使用技巧,就可以创造出过去整个团队都无法达成的理想效果。眼看动画市场热度持续上升,短内容需求猛增,加上AI生成能力的突飞猛进,他成立了AI 动画公司TOKYO EPIC,联合全球的创作者,共同推动AI动漫的发展。
(图源:X)
他向毒眸感叹,有了AI后,“只要掌握了方法,谁都可以使用它。也就是说,即使是那些过去放弃梦想的人,也有可能成为顶尖的创作者。”
本职工作为金融科技领域公司产品经理的yachimat,也是这样一位在AI助力下实现动画梦想的人。
此前,他会在X等社交媒体平台分享他用AI创作的漫画。工作之余,他曾尝试用 Runway 和 Luma 做AI动画,但始终做不出理想的2D风格。直到去年9月,他在社交媒体X上看到有人用 Vidu 生成流畅的动作场景,才意识到,AI动画已经今非昔比。
Vidu 最打动 yachimat 的,是“参考生视频”功能。过去AI生成视频时,角色和场景容易失真或漂移,导致前后不一致,而 Vidu能通过上传参考图,实现人物、道具、背景一致。据了解,参考生功能是Vidu 全球首发的,可以实现多主体参考。而前不久Vidu推出的主体库功能也为保持角色一致提供了便利,直接让每个人拥有了一个角色库,需要哪位角色出场,只需调用角色库的角色即可。
(图源:Vidu官网)
AI动画的成熟让 yachimat 开始将创作重心从AI漫画转向AI 2D动画,并逐步建立起自己的动画风格。
在动画消费习惯根深蒂固的日本,Vidu 能吸引到一批核心用户,靠的正是对“动漫表现力”的深度打磨。事实上,AI动画正是Vidu会重点发力的方向之一。
Vidu是北京生数科技有限公司联合清华大学发布的视频大模型。生数科技产品总监张旭东告诉毒眸,做出极致的AI 动画效果,是Vidu在产品研发和评测阶段就格外重视的方向。
一方面,AI动画能更容易达到跟真人制作差不多的水平,用户对这类内容的接受度很高;另一方面,不少AI工具即便宣称支持动画风格,最终产出的仍偏写实,很难真正还原动画美感,破坏了风格一致性。
于是,AI 动画成了突破口,也成了Vidu在日本快速走红的关键。
据国内权威大模型测评机构SuperCLUE的图生视频榜数据 ,Vidu 最新模型Q1在动漫风格、写实风格均斩获第一。在社交平台上Vidu已然是AI动画领域不可替代的存在。
(图源:X)
如今在X上搜索“viduai”,能看到大量日本创作者上传的作品。拥有35万粉丝的AI动画博主 @8co28 正在更新连载内容,还有人专门研究 Vidu 如何生成动漫中常见的“雾气特效”。
他们中,或许会诞生下一个AI时代的新海诚。
新海诚因为有着老练的计算机使用技术,早早开始探索用 CG 制作动画,他早期的作品基本上是一人包揽,甚至配音也是自己来完成,这在讲求团队合作的动画工作流中是极为罕见的。
而AI工具的出现,更是大幅降低了动画的制作门槛。制作的壁垒不再是束缚动画创意的枷锁。
据悉Vidu 目前已覆盖全球200多个国家和地区。在AI绘画之后,AI动画也正在复刻一条“工具出海”的路线。
入股AI动画的未来
第一批AI动画的入局者们,已踏上变现之路。
一些海外创作者当下最主要的收益是YouTube、TikTok等平台的播放分成,但商业委托的需求也在增加,比如各类宣传片、MV等等。此外,Vidu平台也会将商务需求匹配给合适的创作者。
张旭东观察到客户的需求正在发生变化。
“去年,企业方更多是宣传片、电商营销物料、互动娱乐等方面的制作需求,客户对讲故事的需求并不高,甚至有时还希望通过首尾帧大幅度转场等突出作品的‘AI感’。但到了今年,客户需求变得更加多元化,番剧故事这样的需求也不断涌现。客户寻求合作时重点是‘去掉AI感’,追求内容的可消费性,AI在行业内的应用变得更加深入了。”张旭东说。
当AI成为未来明确的方向之一,更多人开始选择以拥抱的姿势率先入局。
在日本,围绕AI做内容创业的公司越来越多。据日本动画协会发布的《动画产业报告2024》中,有计划使用AI制作动画广告ZETTAI WORKS、使用声优音频数据为非演技使用场景进行AI配音的CoeFont,以及招聘机器学习工程师的新设动画工作室Mayflower等等,还有不少公司推出了AI上色服务。
在影视产业发达的美国也不例外。张旭东对毒眸透露,目前和Vidu合作的一家北美动画工作室Aura Productions ,就在使用Vidu 开发一个50集的科幻题材的动画番剧。
中国也有不少制作动画公司,正在用AI工具来辅助创作,实现降本增效。
据张旭东介绍,一家与Vidu合作的动画创作团队,正在使用AI视频工具来完成一些配角与场景的制作。“比如这个场景是主角在前面喝茶,但背景里有两个人在打架,画面上来看主角还是主体,但是背景缩得比较小,这个背景里的人物和场景就可以用AI来生成,再抠一下合成到画面里去。”
(图源:Vidu官网)
动画制作方式的变化 ,或将改变未来国漫格局。
以高口碑国漫《雾山五行》为例,在其走红之后,在资金较为充足的情况,仍然要花三年的时间来制作第二季五集的内容。
主要原因在于2D动画更依赖原画师的逐帧绘制,制作周期长、人力成本高。在同等资金投入与时间周期内,3D动画能带来更好的视觉效果。
而AI的出现,则为2D动画的生产带来显著的降本增效。据张旭东了解,使用了AI视频生成工具辅助后,多数2D动画创作团队成本至少降低了30%-40%,甚至有的团队采用了全新的制作流程,可以降到一半左右。
此外,AI动漫短剧也成为今年各家平台重点发力方向。
动漫短剧是已被验证有极大变现潜力的品类,抖音短剧运营负责人王晨曾分享过抖音端内的动漫短剧数据,到2024年Q4,动漫短剧的看播超过13亿用户,付费规模超过2000万,Q4相比Q3看播占比提升400%,收入占比提升1670%。
(图源:抖音)
而动漫这一内容载体,还能为短剧拓宽内容边界。
张旭东了解到,某短剧平台内部强调以编剧为核心的生产方式,而AI动画恰好能以一个较低的成本拓宽叙事空间。据其介绍,一位与Vidu合作的创作者,已经拿到了抖音AI动漫短剧的制作订单。
对创作者和平台来说,今年以来,用户对AI态度发生了根本性转变。
Deepseek的爆火像是上了一堂全民AI科普课,大大降低了普通人对AI的陌生感与抗拒心理,乐于目睹它作为工具为生活提供便利。
张旭东记得此前几年前有UP主展现自己用AI画漫画的视频时,评论区还基本是对AI的讨伐声,而现在创作者分享自己的AI动画创作时,已经基本上是好评居多。B站UP主@阿汤AI搞事儿 发布的AI国风动画《我是瓦猫》,其评论区基本都是夸赞声,还有人催着UP主出工作流——工作流可以理解为一条生产流水线,每个环节都是一个完成特定任务的工人。
(图源:BILIBILI)
“其实大家抗拒的不是AI,而是AI让内容质量下降。如果AI可以做到让内容质量更好,生产效率更高,大家会更愿意去拥抱它。”张旭东总结道。
用户的创意,潮水的流向
在与国内从业者们交流过程中,张旭东发现,大家普遍存在的担忧就是“被AI替代”。
可从当前的情况来,AI仍然是创意表达的工具。即使都在使用同一个AI工具,每个创作者的个人风格都非常突出。Vidu团队内部有一位毕业于清华美院的成员,痴迷于中世纪的种种艺术风格,因此它生成的作品总是有中世纪欧洲的美术味道。“AI本质还是一个工具,它做出什么样的内容取决于你想做一个什么样的表达。”
(图源:Vidu官网)
从AI工具当前的功能属性来看,它能替代的更多是动画创作过程中一些琐碎、重复的工作。即使在AI出现以前,不少动画艺术家比如宫崎骏,都是画好关键帧,把上色、连续的动作等创意性较弱的工作交由助手来处理。
即便将其作为工具,目前许多从业者们对AI的开发仍然不够深。行业有强大的操作惯性,绝大多数公司都还没有以AI为基础来改变自己的工作流。张旭东告诉毒眸,2D动画公司会在自己的工作流中让AI工具嵌入进来,3D动画则几乎找不到嵌入的方式,这本质还是没有以AI工具为基础建立工作流。
Vidu的目标并不是替代人,而是给创作者不受传统方式制作成本制约的表达自由。目前Vidu通过参考生视频已经初步解决了主体、道具等一致性的问题,但可控性还要持续加强。例如角色个性化的微表情、非常规的夸张动作等,如何让模型响应创作者的个性化表达,是Vidu下一步的努力目标。
另外有趣的是,开发AI最新玩法的,很多时候并不是最专业的导演、摄影师,而是热情的AIGC爱好者们。Vidu的活跃用户圈甚至有各类独立的“门派”,围绕Vidu的功能做一系列玩法研究。其中最早开发出这一玩法、且还在持续提供教程的用户会被奉为“宗主”,同好者们聚在一起共同分享创作经验。
这其中,有一个叫“多参宗”的门派,就挖掘出了Vidu在设计参考生视频时所没想到的内容。起初,参考生视频的目标是为了人物、场景、道具的一致性,但“多参宗”则将动画中人物的特效招式、仙侠门派的独特标识都做成了主体。此外,还有专注研究首帧、尾帧图片参考生视频带来的转场效果的“首尾宗”。
这些各门派的使用者们还会制作出一系列秘籍,在同好群中分享,共同研究还有哪些新玩法。不少宗主都有自己的视频号,评论区常常有人围观留言:宗主又出秘籍啦?
AI工具对内容行业来说,还是一个新人,它所能触达的内容空间,需要这些创作者用创意和操作一点点去突破。前不久,抖音和即梦联合推出招募计划,Vidu与中文在线达成战略合作,获得7部千万级网文IP概念短片改编授权,并同步发起热文IP短剧改编计划。平台都带着一样的期许,希望能用平台的力推激发创作者们的潜能,不断突破AI工具的内容上限。
(图源:中国日报网)
而在这个一点点顶开天花板的过程里,或许就能涌现出AI时代的第一批国漫创作者。他们一如多年前的新海诚一样,一个人就能完成一部惊艳业界的作品,并在随后创作出影响一代人的动画电影。
传奇动画作品,有了制作它的最小单位。
参考资料
1. 业界“药丸”10年后,日本动画狂挣3兆3千亿---------产业报告全面解读
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