2024谁在卷买量:多个领域都有买量之王,各公司自有「亲儿子」

关注
这一年里,到底是哪些游戏在偷偷卷买量?疯狂买量之后,它们的成绩真的有那么好吗?

编者按:本文来自微信公众号 游戏新知(ID:youxixinzhi),作者:夜风、鳗鱼、祈雨,创业邦经授权转载。

一年结束,是时候给这「迷信」买量的一年算个总账了。

还记得去年上半年,上市游戏公司财报陆续发布后,游戏新知发现行业的推广支出越来越高了。上半年已披露信息中有5款游戏推广费过亿,有游戏的推广费甚至超过了游戏自身的流水。有一些厂商尚且还清醒记得买量是获取玩家的一种途径,但也有一些厂商重新回到了买量为王的思维模式里。

这一年里,到底是哪些游戏在偷偷卷买量?疯狂买量之后,它们的成绩真的有那么好吗?

换个角度看,每个公司对于旗下不同游戏的买量资源倾斜,也能在一定程度上反映出它们的战略布局——谁才是它们的「亲儿子」?

注:本文投放素材数据来自DataEye,流水数据来自SensorTower。图表中微信小游戏标注为「(微)」,抖音小游戏标注为「(抖)」。

看看是谁在偷偷卷买量

图片

去年领衔投放素材榜的仍然是游戏盒子APP《233乐园》,投放素材数超过了第二名的两倍。第二名则是三七互娱旗下《寻道大千》的微信小游戏版本,同样与第三名拉开了较大差距。

大梦龙途的「正中靶心like」游戏《向僵尸开炮》是去年的一个现象级产品,去年年初上线后,至今还保持在微信小游戏畅销榜及iOS畅销榜前排。如今看来,背后有大手笔的持续买量的功劳。

图片

北京蜜獾工坊的抖音小游戏《躺平发育》也是一款让游戏新知有点意外的产品,上线至今常常位于抖音热门榜前列。它在微信小游戏有一个同名版本和一个名为《猛鬼宿舍》的版本,也都是热门榜常客。

这是一款恐怖题材+塔防的非对称竞技游戏,尽管画风简陋、手感粗糙,但5~10分钟一局的快节奏对局能够满足碎片化需求,发育节奏相当「看脸」的设计也令人上头。这样一款高度依赖DAU的IAA竞技游戏,买量成本居高不下也是多少可以想象的。

图片

《躺平发育》

TOP10内的其他产品包括米哈游的旗舰产品《崩坏:星穹铁道》和《原神》,网易的「亲儿子」《蛋仔派对》,贪玩游戏拓宽产品类型的重要尝试《野兽领主:新世界》,以及腾讯的「大腿」之一《和平精英》。

买量最狠的新品是?

图片出乎意料的是,去年买量最狠的10款新品里,有6款都是抖音小游戏。抖音这个渠道什么时候也变得这么卷了?

这6款抖音小游戏里,有三款(《文字大玩家》《每天数独》《古籍寻宝记》)都或多或少地带有益智解谜要素。这类小游戏目前的确在抖音渠道非常吃香。

图片

《古籍寻宝记》

排名第10的《墨战》又是北京蜜獾工坊的产品,同样是一款画风比较简单的策略型竞技游戏,玩法算是一种极简化的RTS。看得出公司正在试图复制《躺平发育》的爆火思路,不过这款游戏成绩不太好。

图片

《墨战》

唯二两款上榜的中重度游戏是《野兽领主:新世界》和《无尽冬日》,都是SLG游戏。

二次元:连米哈游也在拼命买量

图片

去年投放了最多素材的二次元游戏,既不是刚上线的《绝区零》,也不是承载了库洛全部希望的《鸣潮》,而是米哈游熟悉的《崩坏:星穹铁道》和《原神》。这两款旗舰产品以绝对的优势占据榜单前列。

这可能来自于一种防守意识。大约从去年7~8月起,《崩坏:星穹铁道》和《原神》的投放素材数和投放计划数都有大幅提升。《原神》的投放力度直到11月底开始缩减,但仍略高于此前水平;《崩坏:星穹铁道》则基本一直保持高投放力度至今。此前网络上曾一度盛传米哈游要缩减甚至停止买量投放,如今看来可能只是临时的防守策略暂时告一段落,并非一贯的买量布局出现了重大转向。

图片

图片

榜单中《蛋仔派对》的投放素材数远超《元梦之星》,可能与腾讯本身就握有大量的流量资源有关。

图片

对比这几个上榜产品的iOS流水数据可以发现,游戏的成绩与买量力度大体是相符的。尽管《明日方舟》在流水榜单中排名靠前,但考虑到《绝区零》《鸣潮》上线时间都不满一年,后二者的潜力可能还没完全表现出来。

女性向:投入与结果严重不符?

图片在女性向分类中,祖龙的《以闪亮之名》投放素材数遥遥领先。祖龙去年9月刚上线的《龙族:卡塞尔之门》在iOS畅销榜的排名已一路下滑至TOP100以外,其他新品仍在储备中,当前《以闪亮之名》仍是公司的顶梁柱。

有趣的是,去年7月起,原本投放力度较低的《闪耀暖暖》突然开始发力,结果整年的投放素材数反而超越了公司目前最赚钱的《恋与深空》。推测是想召回流失用户,为年底续作《无限暖暖》上线预热。

图片

图片

《星辰降临时》投放素材及落地页均非女性向游戏,故此不纳入统计

然而,投放力度最大的《以闪亮之名》和《闪耀暖暖》,流水反而远不如去年年初的两款新品《恋与深空》和《世界之外》。尤其是《世界之外》,在投放素材数并不特别靠前的情况下,流水在女性向分类中相当领先,算是网易旗下一个比较成功的以小博大的黑马。

策略类:总算卷出个结果了?

图片

在策略分类中,《野兽领主:新世界》投放素材数显著领先于其他游戏。其他位于榜单前列的也大都是各家的战略级SLG产品,杀得难解难分。进榜的非SLG产品只有大梦龙途的塔防合成游戏《快来当领主》和莉莉丝的放置卡牌游戏《剑与远征:启程》。

图片

但iOS流水榜单又是另一个样貌了。《三国志·战略版》在投放力度并不突出的前提下依然强势,但它的流水险些被6月才上线APP版本的《无尽冬日》超越。再加上《无尽冬日》还有长期霸占畅销榜前三(按月计)的微信小游戏版本,可以肯定这款「海归」游戏现在已经是国内SLG赛道的新大哥了。

图片

《三国:谋定天下》作为6月才上线的后起之秀,表现同样不俗。但游戏从12月初起明显缩减了投放力度,或许受此影响,iOS畅销榜排名也在差不多同时期开始出现下滑。

图片

图片

微信小游戏:并不是稳赚不赔的买卖

图片

微信小游戏的买量素材榜单非常直观,或许可反应小游戏本身的特点。

首先,可以看到小游戏更新迭代速度快。在买量素材榜单前10名当中,其中五款游戏是一年内的新游戏,仅有一款游戏(《我是大东家》)运营时间超过两年。在买量与收入强相关的情况下,一旦小游戏营收下滑,厂商一般要么加大买量力度、要么放弃游戏,想要将小游戏运营成所谓的常青产品相当难。

此外,买量投入和回报不一定是正相关。单纯靠花钱买量是砸不出爆款。

例如,《天堂之光》比《小小英雄》有着更多的买量素材数量,但营收能力却更弱。

图片

图片

三七互娱《寻道大千》拿到了小游戏赛道非常不错的成绩,但代价同样很大,其单款产品的买量素材甚至多于榜单前10名其余游戏的素材总和。即便以这样大的力度进行买量,《寻道大千》同样也没有稳坐在畅销榜榜首的位置上,如今已被《无尽冬日》《三国:冰河时代》这样的后辈反超。

PC端正受到越来越多的重视

图片

去年的端游买量也值得关注。

登上买量榜TOP10的是腾讯的《无畏契约》,也是近年来势头最猛的一款端游。腾讯对这款产品给予足够的重视,除了在自家的渠道平台上进行推广以外,抖音作为头部平台也是其第二大的投放渠道。在2023年国服上线之后,《无畏契约》的热度也一直居高不下,推广的成果在电竞赛事上可以反映出来。

去年中国赛区的VCT(无畏契约冠军巡回赛)峰值观看人数达到了180万。第二场在中国上海举办的大师赛,门票仅在22秒内售罄,打破了VCT赛事有史以来现场观众人数最多的纪录。全球冠军赛总决赛的峰值观看人数是去年的5倍多,其中中国粉丝占了很大一部分。

新品端游买量较多的还有《鸣潮》和《漫威争锋》。其中《鸣潮》作为跨端游戏,PC端也是其重要的一部分。近几天有接近库洛的人士告诉游戏新知,《鸣潮》在iOS端的流水仅占其总流水的约10%

除此之外,进行买量投放的大都是手握庞大基本盘、尝试维持游戏热度的长青产品,比如《地下城与勇士》《逆水寒》《梦幻西游》《新天龙八部经典服》等。

各公司的「亲儿子」分别是?

在推广开支越来越成为公司负担、降本增效天天被挂在嘴边的情况下,各个大厂都在向什么产品倾斜资源?他们过去一年的战略重点到底在哪?

以下部分统计了五家买量大户在投放素材数榜单TOP300以内的产品。(第300名的投放素材数:4.57万)

1、腾讯:平均分配

图片

图片

腾讯共有10款产品进入了投放素材数榜单TOP300,其中资源分配属于比较平均的。两个王牌产品《和平精英》和《王者荣耀》占据了最多的资源,紧随其后的是三款重要新品《元梦之星》《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》。

资源分配比较平均的另一个表现在于,这10款产品中正好有5款是老产品、5款是新产品。能看出腾讯这一年的游戏业务正处于一个稳中求进的健康状态。

2、网易:蛋仔才是亲儿子

图片

图片

网易共有14款产品进入了投放素材数榜单TOP300,并且在这一年里明显地把更多资源倾斜给了《蛋仔派对》。

几款重要的老产品《梦幻西游(手游)》《逆水寒》《率土之滨》《第五人格》,再加上新上移动端的《永劫无间(手游)》,构成了一个比较明显的第二梯队。这之后的才是真正的新品《萤火突击》。看得出来,网易去年仍以经营好重要的老产品为第一要务。

3、三七互娱:微信小游戏,真香

图片

图片

三七互娱共有12款产品进入了投放素材数榜单TOP300,其中将高达近八成的资源分配给了《寻道大千》的微信小游戏版本。《寻道大千》也的确不负所托地持续霸榜微信小游戏畅销榜前三(以月计)。

另外这12款产品里多达7款都是微信小游戏,看来公司已经下定决心在小游戏赛道大展拳脚了。

4、米哈游:崩铁才是大腿

图片

图片

米哈游共有3款产品进入了投放素材数榜单TOP300,其中过半资源集中于《崩坏:星穹铁道》,新品《绝区零》反而只占了不到两成。似乎公司这一年的战略仍偏保守,这也可能与《绝区零》成绩不及预期有关。

图片

5、贪玩游戏:拓展产品类型的初步尝试

图片

图片

贪玩游戏共有11款产品进入了投放素材数榜单TOP300,其中SLG《野兽领主:新世界》占据了最大的比例,超过四成。这款游戏的确被公司视为拓展产品类型的一个重要尝试。

除了它以及传奇类产品外,还有二次元MMO《斗罗大陆:史莱克学院》、肉鸽割草《三国吧兄弟》、MMO《全民江湖》上榜。产品类型的确呈现出越来越丰富的态势了。

本文为专栏作者授权创业邦发表,版权归原作者所有。文章系作者个人观点,不代表创业邦立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。

反馈
联系我们
推荐订阅